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搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
浏览器内核
浏览器内核编辑 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-18 20:59:04    阅读次数:190
gsv_text 渲染ASCII字符
代码agg::rendering_buffer&rbuf=rbuf_window();agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf);typedefagg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24>renderer_base_type;renderer_base_typerenb(pixf);typedefagg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type>renderder_scanlin..
分类:其他好文   时间:2016-12-16 12:20:33    阅读次数:174
VTK初学一,比较常见的错误2
我的开发环境: 系统:win8.1 QT:5.4.2MinGW版 VTK:6.3 按照教程生成一个球体显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR: ERROR: In D:\VTK6.3\VTK-src\Rendering\Core\vtkTextActor.cxx, line 1 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 11:29:51    阅读次数:376
不同内核的浏览器,以及渲染原理
一、 “Rendering Engine”渲染引擎,也可以叫做浏览器内核(这个部分要扩展一下,原本的浏览器内核分为渲染引擎和Js引擎,后来Js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎了),是浏览器最核心的部分,浏览器内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染出来的效果也不同,简单说就是不同的内核 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 22:24:28    阅读次数:167
Direct3D11学习:(六)渲染管线
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟摄像机的视角生 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 09:34:54    阅读次数:257
各大浏览器的内核
各大浏览器内核(Rendering Engine) 内核只是一个通俗的说法,其英文名称为“Layout engine”,翻译过来就是“排版引擎”,也被称为“页面渲染引擎”(下文中各种说法通用)。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整 理信息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-23 12:21:00    阅读次数:203
Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转
http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping In this tutorial I will ...
分类:移动开发   时间:2016-11-23 12:11:12    阅读次数:367
How to configure spring boot through annotations in order to have something similar to <jsp-config> in web.xml?
JSP file not rendering in Spring Boot web application You will need not one but two dependencies (jasper and jstl) in your pom.xml for this to work. Y ...
分类:编程语言   时间:2016-11-20 13:41:37    阅读次数:298
Discussion about z pre-pass
Z pre-pass In the rendering Process, the first pass render to a depth buffer to get the front layer of depth. Next, we use this depth layer to cull th ...
分类:其他好文   时间:2016-11-17 19:07:28    阅读次数:221
Real-Time Rendering-第四章 Transforms(5)
4.6 Projections在进行真正的场景渲染之前,必须把场景中的所有相关对象都投影到某个平面上或某种简单的包围体内。完成投影之后,就开始执行裁和渲染操作(见第2.3节)。到目前为止,本章中的变换...
分类:其他好文   时间:2016-11-01 14:55:22    阅读次数:270
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