在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之 ...
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2017-03-06 21:12:09
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“浏览器内核”主要指渲染引擎(Rendering Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎, 渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页编写语法的解析也有所不同 ...
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2017-03-02 12:48:02
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送上链接http://www.2cto.com/kf/201202/118111.html 看图说话 1、User Interface:用户界面,所看到的的浏览器 2、Browser Engine:浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎 3、Rendering Engine:渲染引擎,显示请求内容,解析 ...
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2017-02-24 22:10:58
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w结构化文件的展示。 https://www.w3.org/TR/2016/CR-css-flexbox-1-20160526/ CSS is a language for describing the rendering of structured documents (such as HTML ...
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Web程序 时间:
2017-01-26 16:35:04
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unity官方的教程:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/ 文章底部附带了一个demo工程 用官方例子改了改,作为测试脚本 using UnityEn ...
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数据库 时间:
2017-01-26 12:29:00
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原文链接在很多编程语言中都有resizable image这样的概念,比如android中的NinePatch graphic ,css3中的border image,微软的Nine-Grid Rendering,还有就是iOS中UIImage的resizable image。123456789可以... ...
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2017-01-14 08:40:38
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一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale renderin ...
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2016-12-30 23:13:59
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1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和这个core很好的契合。 common-shader core是API,支持unified shad ...
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2016-12-28 12:18:53
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在介绍各大浏览器的内核之前,我们先来了解一下什么是浏览器内核。 所谓浏览器内核就是指浏览器最重要或者说核心的部分"Rendering Engine",译为"渲染引擎"。负责对网页语法的解析,比如HTML、JavaScript,并渲染到网页上。所以浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定这 ...
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2016-12-23 19:32:58
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本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing per ...
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编程语言 时间:
2016-12-21 02:09:29
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