1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语(primitive)绘图的Surface。它指定了渲染的buffe ...
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2017-07-02 12:19:40
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原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/08%20Deferred%20Shading/ 我们现在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading) ...
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2017-06-27 15:05:39
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浏览器内核 网址分解 web服务器 浏览器最核心的部分是渲染引擎(Rendering Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如标准通用标记语言的子集HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定 ...
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2017-06-22 16:58:11
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Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓 ...
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2017-06-21 13:54:41
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浏览器最核心的部分是渲染引擎(Rendering Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如标准通用标记语言的子集HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的 ...
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2017-06-18 15:05:55
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1. Matplotlib Backend Layer Deals with th e rendering of plots to screen or files In jupyter notebooks, we use the inline backend Artist Layer Contain ...
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2017-06-10 20:22:42
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1.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分-“Rendering Engine”,直译叫做“渲染引擎”,我们也常称为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图 ...
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2017-06-08 12:02:33
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原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处 ...
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编程语言 时间:
2017-06-04 10:53:22
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优点 1. SEO 客户端渲染,页面中只有初始的几个html容器,js生成内容填充到容器中,爬虫只能识别到初始的html容器,js生成的内容一般不会被识别,而服务端渲染直接给出html,爬虫可以识别到所有内容 2. 首屏渲染性能 第一次加载过慢,很多客户端渲染的js有一定体积,得等到js加载解析完成 ...
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2017-05-30 18:11:58
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一、Off-Screen Rendering 脱屏绘制 CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标、键盘和焦点事件通知CEF。脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速。脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命 ...
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2017-05-18 11:25:28
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