在研究非真实感绘制相关算法时,水彩画算法是第一个開始看的,只是却拖到最后总结。水彩画还是挺不好模拟的,里面涉及的算法比較多,本文实现的水彩画算法主要參考以下两篇文章,《Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstr ...
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2017-08-20 21:11:07
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I make a simple demo using deferred shading and hdr rendering.I make the scene myself using 3ds max.Here are the results:来自为知笔记(Wiz) ...
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2017-07-24 00:11:57
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参考:https://facebook.github.io/react/docs/rendering-elements.html (一)Element 1.Element是react中最小的构建单元,是一个对象不是DOM,创建的代价比较低。 (1)通常我们在代码中使用JSX定义一个Element: ...
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2017-07-22 12:05:24
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一、 浏览器内核【Rendering Engin】 (排版引擎/渲染引擎/解释引擎) 概述what? 负责对网页语法的解释并渲染网页,将网页的代码转换为终于可见的页面形式,而且决定浏览器怎样显示网页的内容以及页面的格式信息。不同浏览器内核对网页编写语法的解释也有不同,故同一网页在不同内核浏览器中渲染 ...
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2017-07-11 21:10:41
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渲染通道, rendering path。 vertexlit, forward 和 Deferred lighting 旧有的非统一架构下: 分为顶点着色引擎和像素渲染通道 渲染通道是GPU负责给图像配色的专门通道; 越多,填充效率越高,流畅性越好。 http://wenwen.sogou.com ...
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2017-07-08 16:56:00
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先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred Shading的G-Buffer组织: 这里补充解释下几个点: 不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来。參考:http://www.derschmale.com/2014/01/26/reconstructing-po ...
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2017-07-08 11:25:08
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× picList:[{ src:"http://imgs.zeju.cn//263804351010818/item/280106160156674/rendering/20150827174046.jpg" },{ src:"http://imgs.zeju.cn//26380435101081... ...
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2017-07-07 16:31:18
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Introduction One of the most common problems for novice, and sometimes experienced, OpenGL programmers is that they write new rendering code, run it, ... ...
在布局加入控件手动加入还是拖的加入,加入edittext后布局就不好用,其它控件好用。然后就说以下这段话 Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are log ...
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2017-07-02 15:11:16
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前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 ...
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2017-07-02 14:21:56
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