码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
图像处理之水彩画特效生成算法
在研究非真实感绘制相关算法时,水彩画算法是第一个開始看的,只是却拖到最后总结。水彩画还是挺不好模拟的,里面涉及的算法比較多,本文实现的水彩画算法主要參考以下两篇文章,《Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstr ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 21:11:07    阅读次数:421
Snowman
I make a simple demo using deferred shading and hdr rendering.I make the scene myself using 3ds max.Here are the results:来自为知笔记(Wiz) ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 00:11:57    阅读次数:151
react学习(四)Element和虚拟DOM
参考:https://facebook.github.io/react/docs/rendering-elements.html (一)Element 1.Element是react中最小的构建单元,是一个对象不是DOM,创建的代价比较低。 (1)通常我们在代码中使用JSX定义一个Element: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 12:05:24    阅读次数:131
常见浏览器内核概述
一、 浏览器内核【Rendering Engin】 (排版引擎/渲染引擎/解释引擎) 概述what? 负责对网页语法的解释并渲染网页,将网页的代码转换为终于可见的页面形式,而且决定浏览器怎样显示网页的内容以及页面的格式信息。不同浏览器内核对网页编写语法的解释也有不同,故同一网页在不同内核浏览器中渲染 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 21:10:41    阅读次数:198
shader 3 rendering path
渲染通道, rendering path。 vertexlit, forward 和 Deferred lighting 旧有的非统一架构下: 分为顶点着色引擎和像素渲染通道 渲染通道是GPU负责给图像配色的专门通道; 越多,填充效率越高,流畅性越好。 http://wenwen.sogou.com ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 16:56:00    阅读次数:154
Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织
先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred Shading的G-Buffer组织: 这里补充解释下几个点: 不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来。參考:http://www.derschmale.com/2014/01/26/reconstructing-po ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 11:25:08    阅读次数:234
vue-循环标记列表元素
× picList:[{ src:"http://imgs.zeju.cn//263804351010818/item/280106160156674/rendering/20150827174046.jpg" },{ src:"http://imgs.zeju.cn//26380435101081... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 16:31:18    阅读次数:768
OPENGL: WHY IS YOUR CODE PRODUCING A BLACK WINDOW?
Introduction One of the most common problems for novice, and sometimes experienced, OpenGL programmers is that they write new rendering code, run it, ... ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-04 14:48:07    阅读次数:261
ECLIPSE android 布局页面文件出错故障排除Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V
在布局加入控件手动加入还是拖的加入,加入edittext后布局就不好用,其它控件好用。然后就说以下这段话 Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are log ...
分类:移动开发   时间:2017-07-02 15:11:16    阅读次数:242
绕任意轴旋转的矩阵推导总结
前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 14:21:56    阅读次数:208
451条   上一页 1 ... 13 14 15 16 17 ... 46 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!