Rasterizer VS Raytracer Rasterizer: 1, real-time rendering, hard mode for optimization 2, OpenGL Specification in details, but not that pedagogical as ...
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2017-05-15 21:01:25
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UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA ...
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2017-05-12 00:16:32
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webview加载时有5个事件。触发顺序为loading、titleUpdate、rendering、rendered、loaded。webview开始载入页面时触发loading,载入过程中如果<title>节点已经解析并赋予新值,触发titleUpdate,页面开始渲染,触发rend ...
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2017-05-04 21:53:41
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浏览器内核主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。 ...
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2017-04-30 19:24:23
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这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphics Ren...
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2017-04-24 12:20:08
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在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。
诚然,《Real-Time Rende...
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2017-04-09 21:18:22
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realtime rendering v3 page 351 Moire pattern sruface acne artifacts 用 setstate dx depthslopescalebias depthbias gl setPolygonOffset(depthslopescalebia ...
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2017-04-07 16:38:11
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本章节描述了延时光照的渲染路径的细节,如果想了解延迟光照技术,请查阅Deferred Lighting Approaches article. Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity ...
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2017-04-05 12:42:25
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正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details Forward Rendering path renders each object in one or more passes, depending on lights that affect the object. ...
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2017-04-05 12:36:29
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效果图:第一步,创建C++ Basic Code第二步,定义键盘和鼠标输入的映射第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass第四步,找到GlobalP...
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编程语言 时间:
2017-03-17 22:23:17
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