这是我在阅读Real-Time Rendering这部书时的疑问与解答记录,事无巨细,堆砌于此,仅为记录读书历程。
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2015-09-28 14:33:30
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浏览器内核的核心部分:Rendering Engine 渲染引擎渲染引擎决定了浏览器如何显示网页以及网页的格式信息,解析网页语法(HTML、JS)并渲染不同的浏览器内核对网页编写语法的解释不同,这就需要网页编写者需要在不同的内核浏览器中测试网页的显示效果。下面是浏览器内核的分类(1)Trident(...
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2015-09-27 22:49:13
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unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。
Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass)
老旧的Deferred Rendering Path,使用了light pre...
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2015-09-25 11:22:41
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unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light pre...
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2015-09-25 10:50:56
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unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)
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2015-09-22 14:36:02
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unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)
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2015-09-22 14:24:06
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一)
曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分
PBR:
讲求基本算法
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
plus篇
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
最终篇
Unity3d ...
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2015-09-14 08:17:35
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
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地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-in This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-i...
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2015-09-01 21:42:00
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http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-in...
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2015-08-30 18:05:07
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