极客与团队读书笔记 一.软件开发是团队合作,团队合作三支柱:谦虚,尊重和信任HRT 二.培养出色的团队文化 三.高效的团队需要一个领袖,如何做领袖,内容和方式 四.对付害群之马 五.操纵组织的艺术 1.向上管理,向领导上级沟通交流展示团队工作成果,进取性工作和防御性工作:进取性是指外部用户可以看到的 ...
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2016-05-31 13:55:39
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项目管理,有许多知识点需要日常中总结和积累,从这里开始吧: 1、项目沟通渠道数计算公式: [N*(N-1)]/2 分子可知数量级为:N的平方。 2、水晶头个数计算:N*4*1.15 3、信息化6大要素: 信息资源(核心)、信息网络(基础设施)、信息人才(成功之本,是关键) 信息技术应用(是龙头,是主 ...
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2016-05-31 13:45:21
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最近在调试 前后端分离的请求测试,遇到了一个406错误, 无法接受,于是开始了人肉搜索406最后 还是HTTP头部信息里的Accept:application/json 这个Accept 导致的, 后端设置了只允许application/json 这种形式,so前端模拟请求的时候,你也要和后端沟通好,然后发送请求参数,就可以了!正好,也忘得差不多了,下面我们就来总结和回顾一下HTTP 的一些参数...
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2016-05-31 12:30:48
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今天是公司成立九周年的日子,早上来到公司第一件事是做劝退工作,特殊的日子做点特殊的事情,当前人员紧缺的前提条件下还是艰难的做出正确决定,在原本就没人的项目上在劝退一个。提前跟公司其他成员做沟通,收集大家的看法,得到的结果出奇一致,都认为不太匹配。跟他本人的沟通倒是简单明了,他其实也早就意识到问题,在 ...
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2016-05-31 01:05:27
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从2014年8月到2015年9月,整整一年的时间里,有越来越多的客户找到我们,与我们一起来打造了一个个精美的、以用户体验为中心的微信H5游戏项目,从早到晚的沟通、设计、修改、测试、再修改、再测试、最终上线,每个游戏都是经历了这样的过程才能呈现在各位用户面前,我们开发的工作是辛苦的,而得到用户的点赞是 ...
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2016-05-30 23:12:02
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这学期我们开设了软件工程这门课程,对于一名学生而言,课堂上最重要的听懂这门课程。在老师的介绍下我知道了软件工程这门课只是简单的介绍让学生了解到这方面知识,如果真的要深入到软件工程之中,是需要好几年的工作经历才能理解软件工程。知道软件开发的团队协作的重要性,开发团队成员的相互沟通显得格外的重要,只要就 ...
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2016-05-30 11:23:57
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接触Java算早的,但遗憾的是没有早点吃螃蟹。 时间匆匆过,现去而复返,希望不算太晚。踌躇犹豫、焦虑担心,还是得鼓起勇气,至少自己还未老掉牙。 认识了不少新同学,时间久了觉得自己又找到组织了,飘摇了太久,孤单了太久,一直觉得自己是独行侠,突然要试着合作,团队合作,挺担心自己,不过我没到丧失沟通能力的 ...
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2016-05-29 23:06:35
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第八章、需求分析 本以为需求分析是很简单问题,画画逻辑图之类的,但是现在才发现原来需求分析需要和甲方做大量的沟通,如果需求分析做得不好, 导致需求改动频繁,那么程序员是是会打人的哦。开个玩笑,但是万事开头难,一个好的需求是一个项目的重要保障。 第九章、项目经理 项目经理的职责 1.确保项目目标实现, ...
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2016-05-27 23:40:41
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今天是第二轮团队冲刺的第一天,上次的团队成果其实并不让人满意,而且在后期出现了很大的问题。总结一下原因其实是我们只管自己独立的任务,相互之间缺乏必要的交流,其实三个人在一起编程的时间根本没有多少,大多是自己一个人。这就造成了有了想法不能与团队成员及时沟通,只能开发那些相互之间联系不大的部分,结果就是 ...
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2016-05-27 21:55:59
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在这周的媒体沟通会上,乐视方面表示今年6.18的生态全通路销售目标为30亿人民币,又一次成为行业关注的焦点。而去年919的销售额则为17.8亿元,刚刚结束的“414硬件免费日”销售额是23.2亿元,不断刷新着行业纪录。笔者认为,乐视能够不断创造奇迹,与其创造亦或顺应了趋势密不可..
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2016-05-27 14:54:44
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