纹理映射一m*n的像素数组,我们并不将其看做有离散元素构成的数组,而是将其视作一个连续数组。该数组中的任意一点通过变量s和t来定义。则每个坐标(s,t)都对应一个像素值。现在考虑一个三维空间中的一个几何对象。其表面上的每一点都对应于三维世界坐标系中的一个坐标(x,y,z),..
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2014-09-04 19:23:00
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今天为大家带来的是一款由jquery和css3实现的超级梦幻的背景效果。绿色的小原点由远到近,由近到远一种飞跃效果。效果非常好看,我们一起看下效果图:在线预览源码下载我们一起看下实现的代码。这是一款由jquey和css3实现的效果。这里引用的是jquery 11.0版本。注意需在ie9以上浏览器、g...
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2014-09-04 01:24:27
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我去....这题 真无语了忘记清空队列了....当然 你要是将队列声明在函数中 就没这个烦恼了 每次调用相当于清空了而我 是将它声明为全局变量的...卧槽了 坑死了这题 抛开这个不讲女孩子还是很有心思的...要用三维vis数组 第三位表示的状态是移动到那一步%k所余的时间 因为题目条件的特殊性 石头...
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2014-09-02 15:49:14
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胜利大逃亡
Time Limit:2000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d
& %I64u
Description
Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.
魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始I...
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2014-09-01 17:50:23
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线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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坐标系与基本图元(1)Direct3D基本图元图元(primitives)是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点。最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为点列表(point list)。通常,图元是多边形(polygon),一个多边形是由至少三条边组成的封闭图形。...
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2014-09-01 12:18:03
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正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
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2014-08-29 18:33:49
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斯维尔安装算量2014视频教程斯维尔三维算量2014视频教程清华斯维尔三维算量安装算量2014软件全国定额可升级win7送教学■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□+ 诚信合作,保证质量!!!长期有效: ...
利用数组制作的简单推箱子游戏代码及简要分析如下: 1 //推箱子小游戏 2 //定义一个三维数组存放地图,三维数组由单独的二维数组组成,本游戏中只有三个地图 3 int[][,] a = new int[3][,]; 4...
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2014-08-27 16:18:58
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主引导记录(Master Boot Record,缩写:MBR),又叫做主引导扇区,是计算机开机后访问硬盘时所必须要读取的首个扇区,它在硬盘上的三维地址为(柱面,磁头,扇区)=(0,0,1)。在深入讨论主引导扇区内部结构的时候,有时也将其开头的446字节内容特指为“主引导记录”(MBR),其后是4个16字节的“磁盘分区表”(DPT),以及2字节的结束标志(55AA)。因此,在使用“主引导记录”(M...
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2014-08-27 14:47:58
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