poj3528参照#include #include #include #include using namespace std;#define inf 0x7fffffff#define max(a,b) (a>b?a:b)#define min(a,b) (a eps) ...
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2014-08-16 22:25:21
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拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀疏映射。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋...
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2014-08-16 01:01:29
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本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵(2行x3列)...
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2014-08-16 00:55:49
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奇葩!这么简单的广搜居然爆内存了,而且一直爆,一直爆,Orz而且我也优化过了的啊,尼玛还是一直爆!先把代码贴上睡觉去了,明天再来弄 1 //#define LOCAL 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 usin...
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2014-08-16 00:55:09
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3584 CubeProblemDescriptionGivenanN*N*NcubeA,whoseelementsareeither0or1.A[i,j,k]m...
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2014-08-15 20:50:09
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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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2014-08-15 19:21:09
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题目来源:URAL 1470. UFOs
题意:求三维区间和
思路:
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 130;
int a[maxn][maxn][maxn];
int b[maxn][maxn][maxn];
int n, q;
int lowbit(int x)
{
return x & -x;
}
...
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2014-08-15 16:02:59
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一个简单的三维BFS:
刚开始说内存超出了,就把 标记走过的路语句 和 判断到达终点的语句 放在了push(next)之前
#include
#include
#include
#include
#define N 51
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
int t;
};
int dir[8]...
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2014-08-15 14:45:28
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地质数据的几何学和统计学分析软件 Rocscience Dips v6.008 1CD Dips是用于描述节理和节理分布的统计分析软件,通过输入后的数据分析可以得出危险的节理面,并进行地质方位数据的交互式分析,用途广泛。它不仅适用于初学者,同样适用于经验丰富的工程人员,为地质方位数据的分析提供强大的...
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2014-08-15 12:04:08
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