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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
FPGA机器学习之龙星计划机器学习第十八堂
第十八堂讲的内容是机器视觉。 处理视频信息,理解图像 每个人都有一个手机了。每个人都有相机。 二维图还原三维图。分析面相。自动检视(外星人)。 理解人的表情。 一张图一个故事,如何解析出来就是很大的问题了。 人眼的错觉。 这个是三维感知,它能识别远近,前景后景的 人脸识别。能找到人脸,但是不知道是谁。而且目前做的最好的是清华的研究院做的算法。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 00:29:11    阅读次数:257
数学图形之超球
超球,自然界有很多果实属于超球的形状.之前曾经写过关于超圆的文章:数学图形(1.44)超圆, 这篇文章将对其扩展一下,由超圆的二维曲线转化为超球三维曲面.超圆就是方程式:x^a+y^b= c 生成的图形.当a==b==2时,为一个圆.超椭圆是方程式:m*x^a+n*y^b= c 生成的图形....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 10:22:30    阅读次数:580
POJ 3528
三维凸包/*增量法求凸包。选取一个四面体,同时把它各面的方向向量向外,增加一个点时,若该点与凸包上的某些面的方向向量在同一侧,则去掉那些面,并使某些边与新增点一起连成新的凸包上的面。 */ #include #include #include #include #include using name...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 10:16:40    阅读次数:267
wxpython中控件对键盘输入无响应的可能原因
问题描述:开发环境:Win7 32bit + Python2.7.6 + WxPython 3.0.1-b20140707开发某初级CAD软件中,需要实现点击TreeCtrl控件的相应选择,实现GLCanvas窗口中三维空间点、线和面的添加和删除功能。对于点的添加有两种途径,再绑定TreeCtrl控...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 18:12:28    阅读次数:255
数学图形之球面,椭球面,胶囊体,刺球.
球与圆很相关,一个是三维,一个是二维,可以参考下:圆,椭圆(1)sphere的第一种写法vertices = D1:100 D2:100t = from 0 to (PI*2) D1r = from 0 to 1 D2x = 2*r*sin(t)*sqrt(1-r^2)y = 2*r*cos(t)*...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 15:52:28    阅读次数:301
UVA 716 - Commedia dell' arte(三维N数码问题)
UVA 716 - Commedia dell' arte 题目链接 题意:给定一个三维的n数码游戏,要求变换为按顺序,并且最后一个位置是空格,问能否变换成功 思路:和二维的判定方法一样,因为z轴移动,等于交换N^2 - 1次,y轴移动等于交换N - 1次,x轴移动不变,逆序对的奇偶性改变方式不变。 那么n为偶数的时候,逆序对为偶数可以,为奇数不行 n为奇数时候,看空格位...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 21:21:16    阅读次数:348
think 多表 分组三维数组
public function businessDraftShow(){ $model = D('business');// 实例化Data数据对象 $data = $model->search(2); $shuju = $data['data']; $page = $data['pag...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:30:56    阅读次数:276
UVa 10755 Garbage Heap
三维的形式下的最大子段问题既然二维可以压缩成一维的情况,那么同样的,三维也可以压缩成一维转化成最大子段问题枚举y和z的边界,压缩后在x轴上求最大子段,用ans记录最大值时间复杂度是O(n^5),由于数据不算太大,所以不会超时一直WA,一直WA,Orz后来终于发现是输出格式的问题,每个输出之间都要加一...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 13:05:10    阅读次数:231
UVA 11605 - Lights inside a 3d Grid(概率+数学)
UVA 11605 - Lights inside a 3d Grid 题目链接 题意:给定一个NxMxP的三维网格,每个格子上一盏灯,现在每次随机选择两点,把这两点构成立方体中间那一块开关灯状态转换,问K步之后网格中亮灯的期望 思路:概率问题,把x,y,z轴分开考虑,算出每一个点xi,yi,zi分别能被选到的情况数,然后根据乘法原理相乘起来除以总情况就能算出一点的概率,然后问题...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:47:37    阅读次数:179
Texture Filter中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 11:50:01    阅读次数:238
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