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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
SDUT 1124-飞跃原野--三维BFS
飞跃原野 Time Limit: 5000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 勇敢的法里奥出色的完成了任务之后,正在迅速地向自己的基地撤退。但由于后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住。 终于,法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就可以回到基地了。然而,敌人依然紧...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 01:32:37    阅读次数:315
uva 716 - Commedia dell' arte(置换)
题目链接:uva 716 - Commedia dell' arte 题目大意:给定一个三维的八数码,0表示空的位置,问说是否可以排回有序序列。 解题思路:对于n为奇数的情况,考虑三维八数码对应以为状态下去除0的时候逆序对数,偶数的情况下,考虑将0的位置转移到(n,n,n)位置后对应序列的逆序对数。如果逆序对数为偶数即为可以,奇数不可以。 #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 01:28:17    阅读次数:222
hdu 3584 二进制0,1反转 三维树状数组 及三维树状数组模板
先贴自己类比二维树状数组写的三维树状数组模板: 开始的时候循环体内j=y,k=z,没写,以为自己思路错了,,,hehe..... 更高维的树状数组以此类比 const int MAXN = 100+10; int c[MAXN][MAXN][MAXN];int X,Y,Z; int N; inline int lowbit(int x){return x&(-x);} void up...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 19:00:37    阅读次数:189
转:D3DXVec3TransformNormal() 与 3DXVec3TransformCoord() 的区别
DirectX中有两个很相似的函数,输入与输出的参数格式完全一样,都是输入一个三维向量(D3DXVECTOR3)和一个矩阵(D3DXMATRIX),输出变换之后的向量(D3DXVECTOR3)。函数内部的工作机制也很类似,都是把三维向量扩充成四维向量,然后和矩阵相乘,得到变换之后的四维向量,再把四维...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:41:47    阅读次数:234
HDU 1253-胜利大逃亡--裸三维BFS
三维BFS...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 14:56:16    阅读次数:178
Unity3D的基础概括1
坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:09:06    阅读次数:374
sdut2193救基友记3(三维)
http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2193救基友记3Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K有疑问?点这里^_^题目描述 话说CZ由于不守基道,被妖怪抓走...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:36:14    阅读次数:183
相关知识教你了解Linux配置显卡
本文由e良师益友网提供Linux系统自带的驱动程序只包括了nVIDIA2D加速,如果需要获取更好的3D加速效果,需要安装nVIDIA专用驱动软件工具包。3D硬件加速在需要绘制三度空间对象的时候是非常宝贵的,例如游戏、三维CAD、以及3D成像。一、准备工作在配置nVIDIA显卡之前,您需要了解..
分类:系统相关   时间:2014-08-12 17:33:45    阅读次数:320
[地图SkyLine二次开发]框架(1)
三维地理信息系统,可以应用与,城市规划,应急指挥,管道设计等等。
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:29:24    阅读次数:276
uva 11605 - Lights inside a 3d Grid(概率)
题目链接:uva 11605 - Lights inside a 3d Grid 题目大意:给定一个三维坐标系大小,每个位置有一个灯,初始状态为关,每次随机选中两个点,以这两点为对角线的长方体内所有灯转变状态。操作K次,问说平均情况下,最后会有多少栈灯亮着。 解题思路:枚举坐标系上的点,计算单个点亮着的概率,然后累加即使整体的期望。对于一个点x,y,z,分别考虑每维坐标系,例如x,选中...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 10:20:34    阅读次数:182
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