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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
数学图形之牟合方盖
维基上的解释是:牟合方盖是一种几何体,是两个等半径圆柱躺在平面上垂直相交的公共部分,因为像是两个方形的盖子合在一起,所以被称作“牟合方盖”。说得有点绕,简单说:牟合方盖是两个半径相等并且轴心互相垂直的圆柱体相交而成的三维图形。个人觉得它是一种即方又圆的图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 18:51:39    阅读次数:1444
Ansoft HFSS v11.1.1 Full-ISO 1CD(HF/RM/EM,世界上第一个商业化的三维结构电磁场仿真软件
Ansoft HFSS v11.1.1 Full-ISO 1CD(HF/RM/EM,世界上第一个商业化的三维结构电磁场仿真软件。可分析仿真任意三维无源 结构的高频电磁场,可直接得到特征阻抗、传播常数、S参数及电磁场、辐射场、天线方向图等结果。该软件广泛应用于无线和有线通信、计算机、卫星、雷达、半导体...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:19:39    阅读次数:223
poj2251(Dungeon Master)
题目地址:Dungeon Master题目大意: 一个三维的图,‘.’代表空白的地方,“#”代表墙无法通过。从“S”地方开始,问你是否能达到“E”点,如果能输出多少时间,如果不能输出“Trapped!”。解题思路: 搜索BFS。 刚开始vis数组标记的时候出现错误,只是在出队列的时候标记该点的坐.....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 20:38:58    阅读次数:184
城市三维地下管线管理系统
一、系统概述城市地下管线是城市建设的重要内容和城市生存和发展的生命线。具有规模大、范围广、管线种类繁多、空间分布复杂、变化大、增长速度快、形成时间长等特点。触及城市的各个角落,与人民生活息息相关。传统二维的管理模式难以对大量的管线信息进行有效的描述和表达,管线三维模型能直观地描述管线的三维特征及管线...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:14:47    阅读次数:570
opengl ES
1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 16:56:37    阅读次数:252
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。图 1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:47:45    阅读次数:208
G - UFOs
Description Vasya is a ufologist and his duties include observing Unidentified Flying Objects (UFOs) in the part of space bounded by a cube N × N ×N. The cube is divided into cubic sectors 1 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:58:52    阅读次数:302
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型         阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。         图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:46:11    阅读次数:165
一维数组,二维数组,三维数组,数组与指针,结构体数组,通过改变指针类型改变访问数组的方式
?? 打印数组中的每个元素,打印每个元素的地址: #include #include   void main(void) {     int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };     for (int *p = a; p < a + 10;p++)  //...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 02:26:21    阅读次数:358
[WebGL入门]六,顶点和多边形
顶点就是至少包含了坐标情报的三维空间上的任意的一个点,三个点用线连接起来,表现为一个三角形的多边形。而多边形根据顶点的连接顺序不同,分为内侧和外侧,根据这个可以进行遮挡剔除。 接下来,实际进行渲染的时候,会从顶点的情报的定义开始。这时候,顶点的顺序,遮挡剔除等设定就变得非常重要了,所以一定要把这次的内容彻底理解。...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 02:25:30    阅读次数:260
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