电脑第一人称射击游戏: CS、CF 电脑第三人称射击游戏: 英雄联盟 电脑战略类游戏: 红色警戒2、三国志13、植物大战僵尸、 电脑格斗类游戏: 拳皇98、拳皇wing、死或生5:最后一战、 电脑养成类游戏: Q宠企鹅、 电脑回合制游戏: 梦幻西游、斗地主 电脑其他游戏: 水果忍者 手机第一人称游戏 ...
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2017-09-02 12:14:49
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1戳青蛙项目描写叙述 1.1功能描写叙述 实现类似打地鼠游戏。青蛙随机出如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数添加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙。要点击3下,小青蛙走的快,仅仅需点击两下。 ...
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2017-07-30 10:23:33
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(cocosstudio 1.6 cocos2dx3.6 windows) cocos2dx在查找不同路径的资源时,可以用以下方法: std::vector<std::string>searchPaths; searchPaths.push_back(“Game/StartScene”); sear ...
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2017-07-18 16:51:41
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184
须要用到工具(依照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK文件夹下的bin文件夹路径加入到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 执行当中的eclipse.exe file->import 然后browse,找到 ...
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移动开发 时间:
2017-07-11 23:08:01
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227
一般在动作游戏中,玩家可以通过对输入设备输入一系列的指令让角色完成某个或多个特定的动作。以格斗游戏《拳皇》为例,键入↓↘→↘↓↙← + A or C可以触发IORI的必杀技八稚女: 通过一系列输入最终让角色完成某个动作,就是指令技。其原理是通过将玩家的键入与指令技列表中的键位进行比对,如果一致,就匹 ...
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Web程序 时间:
2017-07-01 10:02:44
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222
先看最终实现的效果图:创建以人物选择场景ChooseHero.h#ifndef__CHOOSE_HERO_H__
#define__CHOOSE_HERO_H__
#include"cocos2d.h"
#include"ui/CocosGUI.h"
#include"cocos-ext.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
usingnamespacecocos2d::ui;
USING_NS_CC;
classChooseHero..
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2017-06-29 22:15:17
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174
先看效果图:cocos2dx使用版本:cocos2dx3.2IDE:使用VS2013下载游戏引擎自不用说了。使用命令行创建项目。cocosnewGeDou-pcom.zhenqi.game-lcpp-dF:\cocos2d-xProject而后使用vs2013打开,并创建一个加载层。LoadingScene.h内容如下:
#ifndef__LOADING_SCENE_H__
#define__LOA..
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2017-06-29 01:04:42
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272
尽管内容是抄过来的。可是经过了我的验证。并且放在一起就清楚非常多了,cocos2dx版本号常常变化非常大。总会导致这样那样的问题。 cocos2dx2.0 中 1. 头文件 #include <pthread.h> ... pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打 ...
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编程语言 时间:
2017-06-12 20:40:11
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240
应用场景 假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。 回忆过程:假设要创建一 ...
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2017-05-30 19:31:30
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189