前面看完了 CppTests的基本框架及流程。如今准备看看详细的每一个Test了 从哪里開始看呢。额,就第一个吧(ActionManagerTest) 首先看看效果吧,执行了下。发现有几种效果。看不出什么名堂,感觉有点奇怪。 打开代码先看看头文件,发现原来不是一个类 ,是几个类都放在了这里,都是Ac ...
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2017-05-16 14:57:18
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1.2048项目描写叙述 1.1.2048功能描写叙述 实现手机上2048的功能,同一时候具备能够删除随意一个方块的功能,悔棋功能,退出自己主动保存,启动自己主动载入功能。 1.2.2048所需技术 UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法 2.2048执行流程 3.2048具体设 ...
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2017-05-14 12:19:28
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?? Cocos2dx3.2以后使用Vector<T>取代了CCArray。案比例如以下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__ #include "T32.h" class T02Vector : publi ...
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2017-05-07 18:40:09
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刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 ...
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2017-05-06 18:57:52
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在Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容 {"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"} ...
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2017-05-02 13:49:32
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class CC_DLL AutoreleasePool { public: //创建一个存放ref的对象池。而且放入PoolManager对象池管理器中 AutoreleasePool(); //创建一个存放ref的对象池,而且放入PoolManager对象池管理器中,并取个名字 Autorele ...
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2017-05-01 13:43:03
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1. 下载及安装好工具 python2.7 ndk sdk ant cocos2dx3.1 eclipse 这些工具和曾经一样下载好放到同一文件夹下 加入环境变量 将python2.7的安装路径加入到环境变量path里面 ANDROID_SDK_ROOT = D:\自己的某个文件夹下\android ...
最近几个月,好莱坞大片再一次的蜂拥而至,前段时间上瘾的太空冒险电影《太空旅客》我想肯定给了大家很深的影响,男女主角二人在阿瓦隆号飞船中百无聊赖之时进入游戏室,游戏设备迅速识别二人的体格特征,塑造出两个与本人完全相同的虚拟人物在场地中进行格斗,格斗中本人与虚拟人物的动作及反应完全一致。这不就是虚拟现实 ...
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2017-03-29 12:38:14
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题意: http://bjutacm.openjudge.cn/lianxi/s011/ 思路: 使用stl中的map实现。map中保存每个会员的实力值和id组成的pair,对于每个新会员二分查找与之实力值最相近的老会员。 实力值相同的会员只需保存id最小的那个即可。 实现: ...
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2017-02-10 01:34:01
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前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍 ...
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2017-01-18 14:05:19
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