拳皇2002是一款很经典的格斗游戏,主要流程就是两方各选择一名角色互相攻击直到一方血量为0,另一方即可获得胜利。在这里我们简化一下过程,由左方疯狂八神先攻击,然后再右方吉斯霍华德再攻击。然后循环,直到某一方血量为0游戏结束。 现在告诉你疯狂八神和吉斯霍华德两方角色各自的生命值和攻击伤害。你能告诉我... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-09 10:55:12
阅读次数:
199
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。 读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是 ...
简介帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。过程帧同步的过程可以简述为:
各客户端实时上传操作指令集;
服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;
客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。
示例目前我们正在做的是一款格斗手游,下面是我们项目中...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-12 14:00:04
阅读次数:
214
顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的。 现在主要看下他们两个的调用顺序 示例代码如下: 比如自定义一个类Layer, 当点击界面的时候, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-18 15:05:24
阅读次数:
487
正常情况下,我们在用tinyxml读取xml文件的的时候,会像下面这样写。 但是当我们把cocos2dx的工程移动到Android上时,我们的xml会被压缩到一个压缩文件中,这样,再调用上面的方法就会出错,所以我们可以采取一种曲线救国的方式来解决这个问题。 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-15 18:01:11
阅读次数:
153
一、引用计数机制: 一、引用计数机制: 通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。 当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。 引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-14 16:07:10
阅读次数:
226
今天用cocos2dx 3.2版本号学习画图功能, 于是我重载Node 的draw方法。发现报错, 点击方法进入到Node下 发现draw()方法后面多了一个 final。 以下我简单解说一个下final的用途 1 final类: final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-07 17:05:17
阅读次数:
211
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:46:15
阅读次数:
270
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:44:56
阅读次数:
183
11153 kill boss 时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:1090 通过次数:340 题型: 编程题 语言: G++;GCC Description Acmer最近喜欢上了玩某个游戏,这个游戏的格斗风格是以格挡,招架,攻击为主,acmer最近打一个boss打了几遍,还是
分类:
其他好文 时间:
2016-02-24 23:59:41
阅读次数:
389