android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在andro ...
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2017-06-13 11:24:29
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1.设置导航图标有两种方式: toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_launcher); //设置导航图标 在toolbar控件里面写 app:navigationIcon="@mipmap/ic_launcher" 2.左侧侧滑条目触发点击事件时两张照片的切换 ...
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2017-05-08 16:16:10
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1.改动alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比方屏幕密度或语言等. 2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留 PS: nodpi: resource不会依据devi ...
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2017-04-29 17:37:41
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轮播图是很常用的一个效果 核心功能已经实现 没有什么特殊需求 自己没事研究的 所以封装的不太好 一些地方还比较糙 为想要研究轮播图的同学提供个参考目前测试图片为mipmap中的图片 没有写从网络加载图片 可自行根据需求在getShowView()方法中修改 通过handle延时发送通知改变界面 然后 ...
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2017-04-18 18:16:16
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textureView是用来访问texture的一部分的 cubemap 和 mipmap会用到这个 for(face =0;face<6;face++) setrendertarget(tex,view[face]); 用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer for (si ...
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2017-04-13 16:56:36
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Ctrl+ALt +s >>进入configure drawable >>图片 mipmap-xxx >>应用图标 values-xxx >>字符串,样式,颜色等配置 proguard-rules.pro >>用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完后打包,不希望被人破解,通常将代码进行混淆,从而让 ...
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2017-03-25 13:11:31
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当物体与投影面的距离发生变化的时候,物体在投影面的大小也发生着变化,如果此时还是用一张尺寸大,分辨率高的纹理就会过分的消耗GPU的性能,所以我们有了MipMap可以生成一组分辨率逐渐降低的纹理序列,可是当我们开启MipMap的时候他究竟会比没有开内存相差多少? 来源:https://en.wikip ...
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2017-02-11 12:31:04
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android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一个亚于eclipse的地方,哦,你电脑还不能太烂~ 1)先来说说android studio 启动应 ...
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移动开发 时间:
2016-08-17 09:02:02
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Glide.with(context) .load(url) .centerCrop() /** fitCenter() */ .placeholder(R.mipmap.image) .into(imageView); centerCrop() 会裁剪图片将imageView填满 fitCente ...
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2016-08-11 17:55:12
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if (ibtn.getDrawable().getConstantState().equals(getResources().getDrawable(R.mipmap.image).getConstantState())){do;}判断两个Drawable的constantState是否相同。 ...
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2016-08-10 16:14:59
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