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搜索关键字:mipmap    ( 57个结果
解决Android Studio添加依赖时出现“Manifest merger failed”
分析错误提示, 主程序module清单文件中,application节点的android:icon属性引用了@mipmap/ic_launcher图片资源, 而依赖module的清单文件中,同样的android:icon属性却引用了@drawable/ic_launcher这个图片资源,...
分类:移动开发   时间:2015-10-20 06:58:27    阅读次数:292
mipmap 目录和drawable 目录有什么区别
Q :最近使用studio 发现drawle-hdpi 都没有了换成了mipmap-hdpi,这两个目录有什么区别呢,哪个比较好呢???A:我简单总结一下:使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了。但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化。官方介绍:Mipmapping for...
分类:其他好文   时间:2015-10-09 11:57:25    阅读次数:122
android学习笔记:ImageView
在学习ImageView时遇到的问题: ????将图片置于drawable下,通过如下代码引用: android:src="@drawable/scenery1" ????在真机上调试无法显示 ????后将图片置于mipmap下,通过如下代码引用: androi...
分类:移动开发   时间:2015-10-07 13:34:01    阅读次数:146
mipmap 目录和drawable 目录有什么区别
最近使用studio 发现drawle-hdpi 都没有了换成了mipmap-hdpi,这两个目录有什么区别呢? 使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了。 但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化。 官方介绍: Mipmapping...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 12:34:08    阅读次数:294
关于Studio中引用mipmap目录下图片的问题
关于mipmap目录的作用,我就把它认为是drawable的替代品,今天在引用其资源文件的时候报错,导致R文件无法生成的问题。 回顾R文件丢失之前的操作,我是将一个9.png图片丢到了drawable目录,原因是起初放在mipmap目...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 18:38:04    阅读次数:199
Android ImageView 不显示JPEG图片 及 Android Studio中如何引用图片资源
Android ImageView 不显示JPEG图片  今天在写一个小实例,ImageView在xml里面设置的是INVISIBLE,在代码里需要设置成setVisibility(View.VISIBLE),但图片没有显示出来,换成PNG或其它的JPEG格式的图片确可以正常的显示。 原因:显示的图片大小为5.39K,图片格式有损坏,所以不能正常显示。 解决:换一张图片,或重新生成JPE...
分类:移动开发   时间:2015-08-02 13:45:56    阅读次数:262
unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,因为可...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 23:52:21    阅读次数:1911
[转]unity之LOD
LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变。通过一个例子来说明他的用处:...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 17:17:49    阅读次数:224
MipMap的LOD实现原理
当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。 在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。 tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。 tex2Dgrad需要提供屏幕坐标x和y方向上的梯度来确定应该使用的纹理层。 tex2Dlod需要在t.w中明确指定要使...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 19:31:41    阅读次数:391
OpenGL超级宝典笔记四 - 基础纹理2
一、使用MipMap贴图(主要是应用在纹理缩小过滤中) 优点: 防止当纹理缩小太大的时候,出现闪烁的问题 提高性能,需要缩小的时候就不加载大内存的纹理 缺点: 需要额外的内存作为代价 组成:由一系列缩小的纹理图像组成,子层是父层的1/4 过滤类型:NEAREST快速,LINEAR效果好 GL_NEAREST_MINMAP_NEAREST 选择最邻近Mip层并执行邻近过滤 GL_...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 16:37:20    阅读次数:150
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