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搜索关键字:quick_cocos    ( 32个结果
quick cocos UIListView之isItemInViewRect方法修正
功能描述:一个滚动列表,当列表可视区域上部有内容时则上部出现向上箭头提示,当列表可视区域下部有内容则下部出现向下箭头提示。   功能实现:应用cocos studio1.6制作界面,上面放置一个背景,一个滚动列表,然后程序加载解析这个界面的json文件,应用quick3.3final下的UIListView的方法isItemInViewRect进行检测第一条与最后一条是否在可视区域内。...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 16:30:33    阅读次数:312
quick 3.3有感
quick3.3的出现出来一段时间了。粗略的接触了几天。变得东西很多。最大的应该是框架结构。tolua 导出c++的方式改变,项目整体代码的改变。quick cocos 应该改口了,叫cocos lua 3.3.。。。quick 渐渐的有了cocos2dx的血统,应该说更加的纯正了。回顾。以前学的一...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 22:44:02    阅读次数:216
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮..
分类:其他好文   时间:2014-11-18 11:59:13    阅读次数:273
quick cocos 的scheduler 定时器
cocos2dx原生lua对于定时器的写法:1.每帧调用:void scheduleUpdateWithPriority(int priority)void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)2.指定调用间隔时间的:un...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 18:51:13    阅读次数:182
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(7): 其他table方法
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有值(value)-- example local t = { a = 1, b = 2, c = 3...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 22:38:03    阅读次数:315
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(6): 合并表格:table.merge
这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将 来源表格 中所有键及值复制到 目标表格 对象中,如果存在同名键,则覆盖其值-- example local tDest = { a = 1, b = 2 } local tSrc = {...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 21:43:53    阅读次数:193
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(5): 返回指定表格中的所有键(key):table.keys
这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有键(key)-- example: local t = ( a = 1, b = 2, c = 3 ) local keys = table.keys( t...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 23:15:38    阅读次数:277
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(5): 计算table元素个数:table.nums
这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码local tbl = { [1] = 2, [2] = 2, [3] = 3 }print( "tbl length is " .. #tbl )这段代码是获得tbl的长度,即元素个数...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 15:18:59    阅读次数:2795
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(4): handler
这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 21:12:04    阅读次数:212
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(2): 检查
这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 检查并转换为数值,转换失败则返回 0-- @param value 要检查并转换的值-- @param base 进制,默认为十进制-- @return number 返回的数值--]]function...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 15:59:00    阅读次数:153
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