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搜索关键字:specular    ( 60个结果
OpenGL编程 基础篇(六)OpenGL中几种光照参数
一、定义 1.GL_AMBIENT:环境光,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。 2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。 3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。 注: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-23 11:15:53    阅读次数:135
镜面反射
specular_color = pow( v_e' * v_l, gloss ) * mat_specular * light_specular; 这里解释一下: v_e' 是e_v的反射向量(v_e' = reflect( e_v, n ) ), 而e_v是眼睛到该点的单位向量, 所谓反射向量,... ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 10:41:10    阅读次数:176
Unity 5 中的全局光照技术详解 (转载)
原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-04 10:53:22    阅读次数:391
学习光照的一些参数
light intensity 光强度(发光强度的单位。代号cd。是一光源在给定方向上的发光强度) glossiness 光泽度 (用数字表示的物体表面接近镜面的程度,它主要取决于光源照明和观察的角度 ,一般指加工品的表面色泽,磨损,损坏会影响光泽度) specular 高光 (高光是指图像中色调较 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 17:08:54    阅读次数:179
OpenGL核心之视差映射
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等...
分类:其他好文   时间:2017-03-03 18:04:55    阅读次数:289
Unity 材质之_stander shader
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了S ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 18:06:47    阅读次数:450
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
Asm Shader Reference --- Shader Model 1 part
ps部分 ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4 总览 部分函数细节 bem 语法 bem dst.rg, src0, src1 算法 (Given n == dest register #) dest.r = src0.r + D3DTSS_BUMPENVMAT00(stage n ...
分类:其他好文   时间:2017-01-02 00:02:09    阅读次数:421
unity, 由unity5.2升级到5.3物体变亮解法
由unity5.2升级到5.3之后,使用standard shader的物体会变亮。 原因如图: 框中两项是5.3之后多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-08 01:31:59    阅读次数:161
outdated: 36.Radial Blur & Rendering To A Texture
这种效果由ambient、position、diffuse和specular几种光在其背景贴图上实现。 在RenderToTexture()函数中ProcessHelix()函数为实现弹簧的光线效果,而在Draw()函数中的ProcessHelix()函数为实现弹簧实体。 RenderToTextu ...
分类:其他好文   时间:2016-09-24 13:28:00    阅读次数:266
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