一、设计原则:设计原则就是对要求代码能够适应变化,提高代码的复用性,使软件更具有可观性和拓展性,主要在设计的过程钟要遵循如下几点。 1. 单一职责原则: 改原则强调对类的设计,应该减少类与类之间的互相干扰,避免因为某一类的改变而导致的蝴蝶效应。并且如果把职责耦合在一起,也会影响到整体代码的复用性。 ...
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2020-09-15 21:00:33
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开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭 里氏替换原则: 继承必须保证超类所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向现实 单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚 接口隔离原则: 要用各个类建立他们需要的专用接口 迪米特法则: 只与直接朋友交谈,不与“陌生人”通信 ...
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2020-07-28 22:29:57
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目录 单一职责原则 开放封闭原则 里式替换原则 依赖倒置原则 迪米特原则 接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个 ...
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2020-07-21 21:59:24
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23种设计模式——桥接模式 桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。是一种对象结构模式 下面第一张图是我们经常看到的,要是用代码实现的话要分成很多很多的类,这显然不是我们想要的,违反了单一职责原则;桥接模式就是来解决这种问题,演变成了第二张图,通过连接点连接起来,但又不相互干 ...
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2020-07-16 21:56:39
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为什么要用工厂? 用工厂的主要目的是把对象的创建和使用分离,这比较符合单一职责原则,工厂负责创建产品,调用者负责使用产品,如果调用者既需要负责创建产品又需要负责使用产品,那么耦合性会比较高。 以一个常见的登录功能为例: class HibernateUserDao { public void get ...
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2020-07-13 23:11:59
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面向对象的四个好处,是可维护、可扩展、可复用和灵活性好。PC电脑里的易插拨,不管硬件哪一个出问题,都可以不影响别的部件的前提下进行修改或替换< >面向对象的强内聚,松耦合。 设计模式的几大原则: 单一职责原则,就是指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放—封闭原则是说对扩展开发,对修改关 ...
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2020-07-12 22:12:51
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迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,肯定会涉及到对集合的添加和删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作放在集合对象中,但这样的话,集合对象既承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条就是单一职责原则,所有我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类取承担不同的责任, ...
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2020-07-12 17:12:04
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设计模式 设计模式的目的 代码重用性 可读性 可拓展性(可维护性) 可靠性 提高程序对外体现高内聚 低耦合 设计模式的原则 单一职责原则 降低类的复杂度一个类只负责一项职责 提高类的可读性,可维护性。 降低变更引起的风险 通常情况下,遵守单一职责原则,除非逻辑足够简单,可在代码级反单一职责原则,一个 ...
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2020-07-11 19:17:07
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1、单一职责原则 例:一个类只对一个表进行操作,尽量不要操作多张表的增删改查。 解决方式:可以拆分成多个类。2、接口隔离原则 例:多个类实现同一个接口,但并没有使用到这个接口的所有方法。 解决方式:可以拆分成多个接口,让不同类去实现自己所需要的接口。3、依赖倒转原则 例:高层建筑为设计(接口和抽象类 ...
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2020-07-10 19:24:57
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【js设计模式】SOLID五大设计原则 一、用Promise来说明单一职责原则、开放封闭原则。 function loadImg(src){ var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var img = document.createEl ...
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2020-07-10 14:55:53
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