本文出自:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html 设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一、设计原则 1、单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合 ...
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2020-06-21 12:05:35
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服务拆分 拆分粒度不应该过分追求细粒度,要考虑适中不能过大或过小。按照单一职责原则和康威定律,在业务域、团队还有技术上平衡粒度。拆分后的代码应该是易控制,易维护的,业务职责也是明确单一的。 AKF扩展立方体,是一个叫AKF的公司的技术专家抽象总结的应用扩展的三个维度。理论上按照这三个扩展模式,可以将 ...
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2020-06-21 12:04:31
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简单工厂模式 简单工厂模式用于实现逻辑的简单封装,并通过公共的方法提供对象的实例化服务,在添加新的类时,只需要做少量的修改。 代码演示 车辆(抽象类) /** * 车辆(抽象类) */ public abstract class Vehicle { abstract public void run( ...
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2020-06-20 16:49:31
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1)单一职责原则(Single responsibility principle,简称:SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只 有一个引起它变化的原因。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 2)里氏代换原则(Liskov Substitution P ...
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2020-06-19 21:14:52
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整理于网络 1、遵循单一职责原则 函数是程序员的工具中最重要的抽象形式。它们能更多地被重复使用,你需要编写的代码就越少,代码也因此变得更可靠。较小的函数遵循单一职责原则更有可能被重复使用。 2、尽量减少共享状态 你应该尽量减少函数之间的隐式共享状态,无论它是文件作用域的变量还是对象的成员字段,这有利 ...
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2020-06-14 10:31:11
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大型网络技术架构3 2020.3.14 分层 最常见的架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分,每个部分单一职责。网站一般分为三个层次:应用层、服务层和数据层,过分层,一个庞大系统切分成不同部分,便于分工合作和维护。 分割: 分割是在纵向方面对软件进行切分->将不同的功能和服务分割开来,包装成高内 ...
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2020-06-13 21:06:18
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七大设计原则 开闭原则 对拓展开放,对修改关闭 单一职责原则 不要存在多余一个导致类变更的原因,类和对象的职责应该单一 依赖倒置原则 高层模块不依赖底层模块,二者都依赖其抽象。抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象。(依赖注入) 通过公共的抽象类实现上下层解耦 接口隔离原则 每个接口做成专门化,而不使用单 ...
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2020-06-13 17:34:54
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目录 一、概述 二、7个设计原则 1、单一职责原则 ( SRP ) 2、开闭原则 ( OCP ) 3、里氏替换原则 ( LSP ) 4、依赖倒置原则 ( DIP ) 5、接口隔离原则 ( ISP ) 6、最少知道原则(迪米特原则) 7、合成/聚合复用(CARP) 三、创建型模式 ( 5种 ) 1.单 ...
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2020-06-09 23:22:59
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OOP七大原则 开闭原则: 对扩展开放, 对修改关闭 里氏替换原则: 继承必须确保所拥有的性质在子类中仍然成立 以来倒置原则: 面向接口编程, 不要面向实现编程 单一职责原则: 控制类的粒度大小, 将对象解耦, 提高其内聚性 接口隔离原则: 腰围各个类建立他们需要的专用接口 迪米特法则: 只与你直接 ...
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2020-06-07 19:43:45
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面向对象课程即将完成,在这次课程中也对其有了较多的了解。由于我们拥有C语言的基础,起初,对面向课程的学习是有帮助的,之后的学习就跳脱当前的知识面,学习到的知识也就多了起来。 接下来我将简述一下在面向对象课程中学到的知识点:第一个不一样的知识点就是了解了面向对象有五个基本原则:单一职责原则、开闭原则、 ...
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2020-06-07 19:39:01
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