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搜索关键字:天空盒    ( 68个结果
shader之——单光源,法线,高光,+天空盒环境反射(HDR)
Shader "baicai/me02" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) = "bump" {} _Intension ("强度", Range(0, 10)) = 10 _Scale (... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:38:04    阅读次数:650
Unity3D的Shader基本结构—子着色器SubShader
一、子着色器SubShader 写法:SubShader{ Tags{ "Queue"="Transparent" } LOD 100 } 一、标签(Tags) 1.”Queue”标签。定义渲染顺序。预制的值为 (1)”Background”。值为1000。比如用于天空盒。 (2)”Geometry ...
分类:编程语言   时间:2017-09-07 18:09:48    阅读次数:166
关于Unity中场景的导入与导出
场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 Unity场景 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 16:41:35    阅读次数:302
Unity5.6.2删除或更换天空盒
点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 14:17:49    阅读次数:188
关于Unity中如何代码动态修改天空盒
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 20:25:16    阅读次数:935
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文。 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体。它是目前使用最广泛的三维天空模拟技术,网络上素材丰富,所以这次就用教大家用天空盒来模拟三维天空。天空盒经常是由24个顶点 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-27 01:06:34    阅读次数:342
关于Unity中天空盒的使用
天空盒 是一个盒子,一个正方形的盒子。其实本身也是一种shader,需要材质球做载体。 1: 一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成, 在视野看来位于真实的视野一样;2: 两种天空盒: 场景天空盒 Window->Lighting->Scene->Skybox,切换摄像机场景不改变; 摄像机天空 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-25 22:44:12    阅读次数:477
添加天空盒子
创建天空盒子首先在Materials里面添加一个新材质,然后放入六张六面体图片,顺序一定呀正确。 Unity 5 将材质都放到了Lighting 里面了。选择做好的材质,apply 就好了! ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 21:14:42    阅读次数:122
Bubble更新
本次Bubble引擎的重要更新: 渲染效果图: 图中分别用不同的方法渲染人头,其中最右边直接使用纹理,其余使用各种材质,依次为:塑料,铜,铬,金。 背景使用了天空盒技术。 天空盒添加方法如下: 天空盒作为场景的一个组件存在,渲染时Renderer会从场景中获取并渲染天空盒。天空盒必须添加到场景节点( ...
分类:其他好文   时间:2017-06-03 23:26:23    阅读次数:239
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (十一)
名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-22 22:13:18    阅读次数:262
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