分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空盒并打包 由于不同的场景... ...
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2016-04-20 21:32:23
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这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。 1)截图 2) 功能点描述: 1、公转,自传 2、基础的摄像机运动 3、正视和顶视 4、天空盒 5、太阳黑子爆炸 6、彗星带尾巴 7、录制重播 3) 实现代码: 1、简单的摄像机代码(目前仅 ...
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2016-04-03 16:02:30
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所谓skybox就是六个面即六张图能够无缝的拼成一个正方体的盒子。 1 package 2 { 3 import away3d.cameras.Camera3D; 4 import away3d.cameras.lenses.PerspectiveLens; 5 i...
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2015-11-27 12:20:25
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任何3D画面都是由两个基础部分组成:观察者/摄像机和被观察物Camera摄像机Clear Flags:清除标记:决定屏幕的哪部分将被清除,该项一般用于使用多台摄像机来绘制不同游戏对象情况 Skybox:天空盒,该模式为默认设置,在屏幕汇总空白的部分将显示当前摄像机的天空盒,如果当前摄像机没有设置天....
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2015-11-12 20:08:17
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。在3D开发中,需要模拟很多现实中的效果,例如一颗钢珠会将周围的画面反射,在Unity中,可以通过设置材质的属性来实现反射天空盒新建一个场景》创建一个Sphere球体》新建材质并赋予球体设置材质的两个参数即可反射天空盒》将材质的Metall...
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2015-11-05 13:35:32
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学习了三维的地形系统之后,该抬头看看天空啦。下面学习一下传说中的三维天空系统。其实三维天空的实现比地形系统简单得多,我们只需要用一点点小伎俩,就可以蒙混大多数人。
一.简介
我们在玩游戏的时候,尤其是野外的大场景中,要想更逼真离不开三维天空系统。要用程序来模拟无边无际的天空是不可能的,而聪明的前辈们自然也想到了用“天圆地方”这种古代人们对于天空的认识来作为三维天空设计思想。即用一个足够...
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2015-08-04 23:10:56
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天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了。说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube。特别注意:图片的顺序【方法一】 var imagePrefix = "ima...
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2015-08-02 11:26:21
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ClearFlags清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的Background背景在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕CullingMask剔除遮罩包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层Siz...
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2015-07-23 19:17:27
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////////////////2015/07/07////////////
///////////////by xbw///////////////////
//////////////环境 unity 4.6.1//////
先上效果图
是不是很可爱,萌萌哒;;;
话不多说,首先创建一个场景,,,
图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像...
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2015-07-08 09:37:17
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作者:cartzhang一、 简介Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成。
工具的渲染有Ogre来实现。先来请您欣赏美轮美奂的星空片段:二、 功能说明和使用方法功能:可导出无缝的带有星星和星云的太空盒。
可导出HDR的天空盒
可导出符合虚幻4或Unit...
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2015-06-10 19:33:06
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