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搜索关键字:怪物    ( 423个结果
游戏掉落道具掉落
最近新游戏在设计item drop,所以将原来的经验终结一下 1.每个掉落点配置一张掉落表比如打完怪物A,掉落的物品配置表 id itemId0 itemNum0 itemDrop0 ... itemIdX itemNumX itemDropX 0... ...
分类:其他好文   时间:2020-01-21 23:07:42    阅读次数:119
Hive基础
Hive基础(一)原创人间怪物 最后发布于2018-12-19 15:35:03 阅读数 2918 收藏展开1.Hive是什么 Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射成为一张数据库表,并提供类SQL的查询功能。可以将sql语句转化为MapReduce任务进行运行。H ...
分类:其他好文   时间:2020-01-20 18:44:17    阅读次数:86
第02组 Beta版本演示
"组长博客" 组名:十一个憨比 本组组员: | 学号 | 姓名 | 分工 | 贡献比例 | | | | | | |181700413|黄智|写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划|9% |131700309|林闽沪|代码实现,答辩,统筹规划|19% |041702128|赵镇|代码 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-18 23:29:37    阅读次数:92
怪物猎人 修改捏脸数据
亲测有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相关工具: CheatEnginev7.0CH 汉化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改捏脸数据用的脚本) 链接:ht ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 19:17:26    阅读次数:127
Educational Codeforces Round 76 (Rated for Div. 2) - D. Yet Another Monster Killing Problem(贪心)
题意:有$n$个怪物,每个怪物有一个能力值$a[i]$,你现在有$m$个英雄,每个英雄有两个属性:$p[i]$表示这个英雄的能力值,$s[i]$表示这个英雄的耐力值,即一天内最多能消灭$s[i]$个怪物,每一天你可以选择一个英雄去消灭怪物,并且你只能一个一个的消灭,不能改变顺序,当一个英雄的能力值大 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 23:25:36    阅读次数:60
Problem F. Fighting Against Monsters dp
XIX Open Cup named after E.V. Pankratiev Stage 15, Grand Prix of China 题意: 有三只怪兽,两只小怪(hp<=100),一个boss(hp<=1e6) 每回合开始 ,勇士先收到所有活着的怪物的攻击力总和的伤害,然后对一只怪兽造成回 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 10:01:18    阅读次数:71
cfER76 abcd
https://codeforces.com/contest/1257 A題 取個max(b-a+x, n-1) B題 儅x>3 時就可以變成任意y, 儅 n <= 3 時 討論下 C題 用數組記錄下沒個數的出現位置, 取與上一次位置的最小距離為答案 D題 儅怪物中力量最大的大於勇士 則輸出 -1, ...
分类:其他好文   时间:2019-11-16 00:48:56    阅读次数:66
Codeforces 1257D - Yet Another Monster Killing Problem
题意 : 有$n$个怪物,每个怪物有攻击力$a_i$点;有$m$个英雄,每个英雄有攻击力$p_i$点,耐力$s_{i}$点。 怪物需要被依次杀死(按输入顺序)。 每一天可以挑选一个英雄去杀怪物,他可以杀死的怪物攻击力小于等于他本身(即$a\leq p$),每天最多可以杀死$s$个怪物。(每个英雄可以 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-15 18:09:57    阅读次数:67
【CF1257D】Yet Another Monster Killing Problem【贪心】
题意:给定一些怪物,每天可以选一个勇士进去打怪,每个勇士每天只能打不超过si个怪物,每个勇士只能打能力值≤pi的怪物,问最少多少天打完所有怪物 题解:贪心,每天尽可能多的去打怪,那么存一个对于长度为i的怪物可以用的最大的能力值是多少,每天枚举长度,尽可能长的去打怪即可 代码: #include<io ...
分类:其他好文   时间:2019-11-15 11:56:13    阅读次数:92
Egret自定义计时器(决战沙城TimerManager和Laya.timer)
一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之类的太麻烦了。 所以自定义一个计时器 二 决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-11 09:30:07    阅读次数:89
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