图形编程总览 入门 虚幻引擎 4(UE4)中有许多渲染代码,因此要通过粗略的观察来迅速了解渲染状况是较为困难。阅读代码时,比较好的入手之处是“FDeferredShadingSceneRenderer::Render”,这是渲染线程中渲染新帧之处。此外,执行 profilegpu 命令并查看绘制事件 ...
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2017-12-25 19:34:13
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线程渲染 渲染线程 在虚幻引擎 4(UE4)中,整个渲染器在其自身的线程中执行操作,该线程位于游戏线程的一两帧后。 执行渲染操作时,必须仔细地考虑内存读写,确保线程安全,以及行为的确定性。功能行为取决于两个线程之间的执行速度差,这种情况被称作竞争条件。需要尽量避免竞争条件的出现,因为它们难以重现;且 ...
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2017-12-25 19:31:21
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关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 ...
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2017-10-08 11:23:27
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在广受欢迎的的《虚幻4高速开发入门》视频教程之后。我收到了许多的反馈,当中大量的同学想要一个实战类的教程。于是,我花了一段时间准备之后,推出了新的一系列实战教程。希望以深入浅出的方式。解说虚幻4引擎各个模块的实际使用方法、开发思路,以及相关知识拓展。 因为这一系列教程很庞大。所以会分为上、中、下三部 ...
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2017-08-13 22:13:20
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虚幻引擎3命令行参数 虚幻引擎3命令行参数 概述 模式 地图/服务器/编辑器的URL 参数 一般选项 服务器选项 针对UTGame的特定选项 Switches(开关) 开发人员 渲染 网络 用户 服务器开关 游戏 统计数据/数据库 INI/Config 文件 调试 其它 虚幻引擎3命令行参数 概述 ...
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2017-07-29 18:16:59
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入门指南: 游戏性元素 入门指南: 游戏性元素 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 入门指南: 游戏性元素 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 概述 有几个游戏性元素实际上是所有使用虚幻引擎3或虚幻开发工具包创建的项目所共有的。 ...
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2017-07-29 17:16:40
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本文章由cartzhang编写。转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51008300 作者:cartzhang ** ** 虚幻在新版本号自己主动带了创建插件的插件, so, http://blog ...
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2017-07-24 21:37:50
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本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者)。 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置。 第一步: 制作一个user widget(在内容浏览器中右键-ui widget-user wi ...
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2017-07-09 22:10:01
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Jumping/Falling Air Control :角色在空中时的控制参数。数值为1 代表完全控制。 Air Control Boost Multiplier :当角色的速度超过 Velocity Threshold时 空气控制变为原数值乘该参数数值。 Air Control Boost Ve ...
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2017-07-07 20:07:03
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