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搜索关键字:虚幻引擎    ( 95个结果
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:16.DefaultProperties
当在游戏中创建一个对象时,它的属性会初始化为“默认”值。这些值是由创立用于创建该对象的类的游戏程序员设置的。在很多编程语言中,当创建对象时会调用一个特殊的函数(即构造器)来初始化变量。UnrealScript中没有和这个概念相同的确切等价物。相反,UnrealScript使用一个段称为 defaul ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:19:33    阅读次数:253
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:18.config 变量
虚幻引擎 3 依赖于配置文件来指示它将如何运作及初始化。配置是由成对的键值来决定的,他们咱找部分排列。一个键可以和一个或多个值相关联。一些变量可以直接地通过 native 代码进行访问,而其它的变量可以很容地追溯到 UnrealScript 代码中。无论何时当在一个对象上调用 SaveConfig( ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:12:04    阅读次数:220
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:17.可在引擎中编辑的默认属性
var() 数据类型 变量名;var(XXX) 修改这个类别class MyUSGame extends actorplaceable;var() int i;var (physics) int p;var (Display) float d;function PostBeginPlay(){}de ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:10:29    阅读次数:131
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:19.return和goto
return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。goto 是转向语句,按其英文含义就可理解 用法 标号: 语句; ...................... goto 标号; 或者 goto 标号; .................... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:08:16    阅读次数:186
(转载)虚幻引擎3--6掌握虚幻技术UnrealScript 函数
第六章 –函数 6.1概述 指南 6.1环境生物, 第一部分:基类声明 指南 6.2 环境生物, 第二部分:类的变量声明 指南 6.3 环境生物,第三部分:渲染及光照组件 指南 6.4 环境生物, 第四部分:碰撞及物理属性 6.2 函数声明 指南 6.5 环境生物, 第五部分: SETRANDDES ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:14:41    阅读次数:215
(转载)虚幻引擎3--Actor 组件
档概要:关于使用ActorComponents 及创建自定义ActorComponent 类型的解释说明。 文档变更记录:由Andrew Scheidecker创建;由Scott Sherman 和 Matt Oelfke更新;并将会不断地进行维护。 Actor 组件 概述 使用Actor组件 Ac ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:10:42    阅读次数:263
(转载)虚幻引擎3--11掌握虚幻技术UnrealScript 状态
第 11章 – STATES (状态) 11.1什么是状态编程 11.2虚幻引擎3中的状态 AUTO 关键字 IGNORES 关键字 SUPER & GLOBAL 关键字 11.3 -基本的状态转换 GOTOSTATE GOTO STATE EVENTS BEGINSTATE ENDSTATE 指南 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:10:23    阅读次数:351
(转载)虚幻引擎3--9掌握虚幻技术UnrealScript 预处理器
第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:06:14    阅读次数:258
(转载)虚幻引擎3--3掌握虚幻技术UnrealScript 类
第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 17:56:56    阅读次数:290
(转载)虚幻引擎3--第三章–Unreal中的类
第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 17:55:14    阅读次数:317
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