蓝图跟C++交互 概述 蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。 可以通过查看以下内容来快速了解: 虚幻引擎快速入门视频教程第五章, ...
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2016-10-01 08:43:13
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蓝图快速入门 序言 本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。 蓝图快速入门 什么是蓝图 虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界 ...
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2016-09-30 02:14:57
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开发商Epic Games正式发布了最新的4.13版虚幻引擎(Unreal Engine),增加了许多渲染功能和新特性(基础教程qkxue.net):模型贴花(Mesh Decals),渲染目标蓝图绘制、GPU变形目标处理、折射改进、高质量优化的材质噪点处理、阴影映射缓存等相信各大游戏开发厂商对开发 ...
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2016-09-03 09:48:27
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日?虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受 ...
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2016-08-04 21:25:58
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反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板、序列化、垃圾回收、网络复制、以及蓝图与C++交互等功能。然而,C++原生并不支持任意形式的反射,因此 虚幻引擎有它自己的系统用来 利用、查询以及操作关于C++类、结构体、函数 、成员变量以及枚举的 ...
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2016-07-23 13:32:58
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在虚幻4引擎中使用数据驱动的两种方式:CSV数据表格和DataAsset...
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2016-07-14 15:21:42
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UNREAL ENGINE 4.12 正式发布!
Alexander Paschall 在 June 1, 2016 |
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此版本内含虚幻引擎 4 的数百个更新,以及 GitHub 虚幻引擎开发者社区提交的 1...
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2016-07-10 18:52:41
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Unity3D(以下简称Unity)是今年来非常流行的游戏开发引擎。他不仅有足够和unreal(虚幻)引擎媲美的渲染效果,足够多的平台输出,更为突出的就是Unity本身的编辑器。unity本身除了使用mono脚本(c#,js等)来作为游戏脚本外,还可以用于扩展编辑器,也就是所谓的unity插件。所以 ...
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2016-07-07 09:45:29
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1.安装VS2015update2任意版本(VS Community可免费官网获取),准备较大空间的磁盘位置作为工作空间(很重要,至少60G!) 2.从github获取虚幻引擎存储库链接,克隆到工作空间。需要你的Github账号与虚幻账号绑定,具体操作参考虚幻官网相关内容。 3.先后执行Setup. ...
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2016-06-20 12:40:49
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使用虚幻4引擎的Dynamic Material Instance在运行时改变对象的外观。...
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2016-05-17 18:00:07
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