导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图 1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】 ...
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编程语言 时间:
2018-01-03 00:49:55
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248
1 API接口验证与授权 JWT JWT定义,它包含三部分:header,payload,signature;每一部分都是使用Base64编码的JSON字符串。之间以句号分隔。signature是”header.payload”经加密后的字符串。 采用JWT实现验证与授权检验机制,JWT格式为: h ...
1.Table 'think.think_user' doesn't exist 等的原因是因为'DB_PREFIX' => 'think_', // 数据库表前缀没有配置好,在使用角色控制时需要配置 2.Class 'Admin\Controller\AuthController' not fou ...
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Web程序 时间:
2017-10-30 11:41:16
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174
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 上上一章 ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 17:41:10
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281
之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动 步骤 1.Easy Touch插件,角色控制器组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法中 ...
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编程语言 时间:
2017-10-02 20:52:52
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265
欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上。 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥 ...
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移动开发 时间:
2017-09-15 18:47:08
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265
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。 研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody Constraints Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物 ...
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编程语言 时间:
2017-09-13 11:55:22
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4472
Harbor源码地址:https://github.com/vmware/harborHarbort特性:基于角色控制用户和仓库都是基于项目进行组织的, 而用户基于项目可以拥有不同的权限。基于镜像的复制策略镜像可以在多个 Harbor 实例之间进行复制。支持 LDAPHarbor 的用户授权可以使用 ...
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Web程序 时间:
2017-09-05 13:29:09
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250
本学期带14信息01班的《软件工程课程设计》,已经进入了尾声。 两周的课程设计,要求学生完成一个多角色的智能菜单系统,课程设计的任务是要求根据不同角色控制访问每个菜单项的权限,用户允许有多个角色;角色和用户都可以增加修改,另外只有管理员角色具有添加角色和用户的权限;而除开管理员之外的所有用户都不能调 ...
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其他好文 时间:
2017-06-24 22:52:38
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195
在Keepalived集群中,其实并没有严格意义上的主、备节点,虽然可以在Keepalived配置文件中设置“state”选项为“MASTER”状态,但是这并不意味着此节点一直就是Master角色。控制节点角色的是Keepalived配置文件中的“priority”值,但并它并不控制所有节点的角色,另一个能改变..
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其他好文 时间:
2017-03-07 14:21:49
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209