一、起因今天在做角色控制中,有一个地方用到rstrip,判断用户请求的url是否与数据库对应可用权限中url相符。if request.path == x.url or request.path.rstrip('/') == x.url: #精确匹配,判断request.path是否与permiss...
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2015-07-17 00:22:55
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大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
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2015-07-01 20:36:54
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前面讲了Tiny快速入门之服务开发和Tiny快速入门之Web界面快速开发实践,也就是说开发服务和界面都没有问题了,很明显要做一个完整的系统还是不够的,因此肯定有控制层,才可以把整个过程打通。
控制层充当着界面和服务之间协作的角色。控制器从界面层接收用户输入的信息,然后调用服务来执行特定的处理,并把最终的结果回传给界面层进行渲染。
Tiny框架中控制层的写法可以有许多种:
集成Struts...
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2015-06-09 17:19:47
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你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自...
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2015-05-13 00:50:57
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在最近一次关于Exchange服务器故障中,出现了员工无法进入邮箱的问题,最直接方法来登录OWA页面,看看正常不正常,反映出来的报错信息如下:当接到这个报障后,第一时间,当时有人问到是不是公司的CAS服务器挂了?当然还是如果对邮件服务器足够了解的话,这个报错一定不是邮箱..
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2015-04-30 20:22:00
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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2015-03-18 12:18:04
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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2015-03-18 10:19:19
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基本框架首先参照这里配置好工程。添加一个类CharacterApplication,还有main.cpp.直接贴代码了。characterapplication.h#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#incl...
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2015-02-25 13:00:10
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【狗刨学习网】
简介
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。
刚体(Rigidbody)...
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2015-02-02 10:50:15
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结合前面的 角色控制和镜头控制 在这里实现几种综合的操作方式1. CF类的 第一视角控制方式 此类操控方式将摄像机绑定猪脚头部模拟第一视角 移动方式以unity自带的CharacterController.Move()方法为基础进行改进。 首先给角色判定一个Camera和下面的C#脚本 p...
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2015-01-26 08:49:04
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