分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Co... ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 21:16:17
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。 Unity已经帮你设... ...
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编程语言 时间:
2016-04-10 07:59:46
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将官方自带的角色控制器脚本,改写为C#版,以下为所有代码:CharacterMotor.cs主要设置角色控制的系数,如运动,跳跃,移动,滑动等。第一人称与第三人称主角模型的移动与旋转的角度最后都是在这里计算的。CharacterMotor.cs代码: 1 using UnityEngine; 2.....
第一步 : 首先回顾MVC架构,分为模式1与模式2. 模式1: WEB项目几乎全由JSP页面组成,JSP页面负责所有的展示与业务逻辑的处理(业务,数据库连接……)。 缺点:JSP页面兼容了view与controller两种角色,控制逻辑与表现逻辑混杂,导致代码重用性很低,增加了扩展与...
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2015-12-26 15:02:50
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工作流,从业务角度看,就是审核流程,其表现就是控制不同的角色看到不同的数据,不同的操作使得数据的流向不同,一般情况下会有申请,审核,批准,核准等步骤;从技术实现的角度看,就是通过控制一个表的一个字段的不同状态,同时配合角色控制来实现。II.我们的工作我们的主要工作是配置一个工作流,添加一个后台页面,...
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2015-08-13 13:50:38
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首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这...
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移动开发 时间:
2015-07-24 20:09:14
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spring security 3.1 实现权限控制
简介:spring security 实现的权限控制,可以分别保护后台方法的管理,url连接访问的控制,以及页面元素的权限控制等,
security的保护,配置有简单到复杂基本有三部:
1) 采用硬编码的方式:具体做法就是在security.xml文件中,将用户以及所拥有的权限写死,一般...
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编程语言 时间:
2015-07-24 12:50:58
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游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。默认在Unity中创建的模型是不具备接收...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:32:04
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参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:11:35
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Use Test--创建角色createrolerttcreateuserusernameforloginusername--将用户TestUser添加到TestRole角色中execsp_addrolemember'ProgramerRole','username'--分配整表权限GRANTSEL...
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数据库 时间:
2015-07-22 12:47:58
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