引擎cocos2d-x-3.1.1 一、 cocos创建一个项目。随便是lua还是cpp。这里用cpp演示 二、创建完毕之后执行下项目 之后创建两个类。例如以下 TestLib.cpp文件 #include "TestLib.h" #include "People.h" Scene* TestLib ...
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2017-07-10 13:12:06
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问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。 解决方式: 1.include对应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用对应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目 >属性 >VC++文件夹 ...
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2017-07-09 18:17:21
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有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错。each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组、多维数组、DOM, JSON 等等在javaScript开发过程中使用$each可以大大的减轻我们的工作量。下面提一下each ...
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2017-07-09 10:25:23
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在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStor ...
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2017-07-08 10:00:04
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通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; var obj = { a : 1, b : 2, c : 3 }; for( var item in ...
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Web程序 时间:
2017-07-06 22:57:54
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变速动作和复合动作类似。也是一种特殊的动作,它能够把不论什么动作依照改变后的速度运行。变速动作与复合动作最大的差别就是复合动作仅仅是单纯的组合一系列动作,而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的运行速度。 变速动作主要分为2大类:Speed和ActionEase。 一.Speed 用于线性地改变 ...
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2017-07-06 22:03:05
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32位能够兼容64位操作系统。 ipad mini2 64位编译有问题。 各种第三方库不支持64位操作系统。 设置build setting 直接上图: 32位能够兼容64位操作系统。 ipad mini2 64位编译有问题。 各种第三方库不支持64位操作系统。 设置build setting 直接 ...
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2017-07-04 18:10:16
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这是一款不错的ios源代码源代码,EarthWarrior3D游戏源代码。 而且游戏源码支持多平台。 适用于cocos v2.1.0.0版本号 源代码下载: http://code.662p.com/view/10968.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> 具体说明 ...
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2017-07-03 23:51:31
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方法一:vertical-align 在w3school定义:该属性定义行内元素的基线相对于该元素所在行的基线的垂直对齐 百思不得骑姐 然后Google,反正在w3schools上面并没有找到定义 仅仅能写代码測试 而后个人理解,才作出如此解释》 该属性作用的对象:行内元素(inline,inlin ...
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2017-06-29 23:52:24
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先看最终实现的效果图:创建以人物选择场景ChooseHero.h#ifndef__CHOOSE_HERO_H__
#define__CHOOSE_HERO_H__
#include"cocos2d.h"
#include"ui/CocosGUI.h"
#include"cocos-ext.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
usingnamespacecocos2d::ui;
USING_NS_CC;
classChooseHero..
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2017-06-29 22:15:17
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