使用Cocos2d-JS引擎开发游戏。基本的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具。它 ...
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Web程序 时间:
2017-06-10 13:47:30
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本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老。11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(測试) Android手机1 ...
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2017-06-09 21:28:44
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用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include < ...
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2017-06-08 11:01:59
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【名词解释】 引用计数:引用计数是现代内存管理中常常使用到的一个概念。它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同一时候引用一个共享对象,详细地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其它对象中须要持有这个共享对象时。须要把共享对象的引用计数加1。当其它对象不再持有该共享对 ...
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2017-06-07 22:28:22
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一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
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2017-06-06 22:21:44
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
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2017-06-06 20:48:11
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拂晓风起 专注前端技术cocos2d、js、flash、html5,联系:kenkofox@qq.com。如果读者要找腾讯工作机会,请不吝推荐简历。 拂晓风起 专注前端技术cocos2d、js、flash、html5,联系:kenkofox@qq.com。如果读者要找腾讯工作机会,请不吝推荐简历。 ...
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编程语言 时间:
2017-06-04 00:12:24
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近期在研究Cocos引擎的渲染流程。在这里将其整个渲染流程进行一下梳理: 梳理之前我们要知道一些东西,就是我们的Cocos引擎是通过使用OpenGL的一些API来进行渲染绘制的,所以假设我们要彻底理解Cocos引擎的渲染流程并想改动引擎底层渲染的相关内容,熟悉OpenGL是非常有必要的。 这里先简单 ...
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2017-06-03 16:14:11
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任何游戏引擎的都会有一套例子库。用于展示引擎的功能和API的用法。最近看CocosCreator引擎附带的例子库。目前来说这套Cocos系列引擎的最新版,很有诚意,对比老引擎。加入了很多新的内容。比如资源下载器装载器,各种布局管理工具。预制资源。网络库。碰撞系统。也预留了扩展..
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2017-06-03 00:45:36
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