CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti ...
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2017-05-29 21:46:53
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.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa ...
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2017-05-25 11:44:27
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到眼下我们已经学习了有 坐标系统 内存管理 UI系统 事件处理 几何图形 今天我们来学习动作管理OK 我们来看看类结构图 CCAction 全部动作的基类 以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed 这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作, CCA ...
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2017-05-21 10:50:50
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1.安装python, 并将安装路径增加系统环境变量中; 2. 执行cocos2d-x根文件夹下的setup.py; 3. 进入cmd, 输入: cocos new 项目名称 -p 包名 -l 语言类型 -d 项目存放路径. 4. cmd进入到新建的项目文件夹下, 输入: cocos run -p ...
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2017-05-19 19:25:48
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在游戏和应用中常常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本号。 首先来简单了解一下这两个东东。CCScrollVi ...
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2017-05-19 17:47:34
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HelloWorld.js HelloWorld.js SayHello.js ...
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2017-05-19 00:49:19
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自CocosCreator起,Cocos引擎终于具备了数据驱动,组件式等现代游戏引擎的架构和功能,生产力得到了很大的飞跃……那么什么是数据驱动呢,网络上面的文章很多,本文尝试从工作流的角度阐释一二两张图对比不同的工作流如下图所示,传统的非数据驱动下,成品由业务逻辑+内容组成..
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2017-05-18 01:21:36
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Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使用 v8。 微软的VsCode与触控的Cocos Creator都是基于Electron开发的。 这里以 ...
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2017-05-14 21:42:17
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学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
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2017-05-13 13:38:29
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