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3D计算机图形学零起点全攻略(转)
3D计算机图形学零起点全攻略 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语: ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 14:47:44    阅读次数:265
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十八
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 11:19:25    阅读次数:221
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-31 12:14:06    阅读次数:273
Bezier(贝塞尔)曲线简介
在计算机图形学中,Bezier曲线被广泛用于对平滑的曲线进行建模,对其有适当的了解是必要的。一条Bezier曲线由一系列控制点定义,称为曲线的阶数,由此可知,使用两个控制点()可以定义一条一阶Bezier曲线,三个控制点则是二阶,以此类推。 Bezier曲线可以用递归的方式来定义,它是在控制点间反复 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-30 11:45:28    阅读次数:372
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十六
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-13 13:03:51    阅读次数:293
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-12 19:10:42    阅读次数:309
Scratch2.0入门介绍
Scratch2.0入门介绍 【教学目标】 1、 演示Scratch2.0作品,激发学习兴趣。 2、 认识Scratch2.0界面及分享平台 3、 了解创作作品的步骤 【教学课时】 15分钟 【对象】 零基础中小学生及父母 【教学重点、难点】 教学重点:Scratch2.0编辑器的下载与安装、在线注 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 12:57:16    阅读次数:674
R语言:绘制知识图谱
知识图谱主要是通过将应用数学,图形学,信息可视化技术,信息科学等学科的理论与方法与计量学引文分析、共现分析等方法结合,利用可视化的图谱形象地展示学科的核心结构、发展历史、前沿领域以及整体知识架构达到多学科融合目的的现代理论。 今天我们借助networkD3包里面的simpleNetwork 函数来绘 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-25 07:52:48    阅读次数:1536
齐次坐标的理解
Question: 俩条平行线可以相交于一点 在欧氏几何空间中,同意平面的俩条平行线不能相交,这是我们熟悉的一种场景。 然而在透视空间中,俩条平行线可以相交,例如:火车轨道随着我们的实现越来越窄,最后俩条平行线相交于一点 欧氏空间(笛卡尔空间)描述2D、3D几何非常适合,但是这种方法却不适合处理透视 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-23 13:45:56    阅读次数:154
图形学
#include #include #include #include #include GLfloat light_position1[]={0,28,-20,1.0}; GLfloat model_ambient[]={0.05f,0.05f,0.05f,1.0f}; GLfloat mat_s... ...
分类:其他好文   时间:2016-12-22 11:01:40    阅读次数:269
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