效果图 效果图中我们实现了一个简单的随手指滑动的二阶贝塞尔曲线,还有一个复杂点的,穿越所有已知点的贝塞尔曲线。学会使用贝塞尔曲线后可以实现例如QQ红点滑动删除啦,360动态球啦,bulabulabula~ 什么是贝塞尔曲线? 贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的 ...
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2016-11-20 13:31:55
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上一篇文章我们讲述MFC绘制图形的基本函数,包括绘制直线、绘制矩形、绘制椭圆及绘制文字,同时通过绕圆旋转和矩形平移简单的理解了图形学知识。这篇文章我将介绍鼠标响应和键盘响应,通过这些事件让学生实现一个...
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编程语言 时间:
2016-11-20 07:26:18
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http://www.cnblogs.com/yingying0907/archive/2012/11/21/2780092.html 內插是数学领域数值分析中的通过已知的离散数据求未知数据的过程或方法。 根据若干离散的数据,得到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的离散方程与已知数据相吻合。这 ...
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2016-11-15 00:37:16
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2016-11-08 19:50:36
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ChinaCAD&CG'2016 会议链接:http://www.cad.zju.edu.cn/home/cadcg2016/pc/schedule.html 指导老师说这个是国内比较权威的一个图像图像的会议,有幸被带去观摩,受益颇丰。 对于一个刚刚研一开始,并没有阅读过任何文献的我来说,有些概念还 ...
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2016-11-06 21:58:32
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为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文 ...
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Web程序 时间:
2016-10-31 11:00:20
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你可能觉得《游戏引擎全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以问题的方式介绍该书的特点,更多信息的试读内容下载欢迎访问:http://www.thegibook.com1.这本书面向的读者群体是谁?本书面向所有需要了解计算机图形学中渲染相关原理的职位,包括..
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2016-10-27 02:02:41
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FPS计算方法 FPS是Frame per second的缩写,即每秒的帧数.这一术语广泛的应用于计算机图形学,视频采集,游戏等。 CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器,创建一个新的 CADisplayLink 对象,把 ...
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2016-10-24 14:05:21
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关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧实现遮罩音量大小动态改变的控件圆形进度条iOS 利用CAShapeLayer的FillRule属性生成一个空心遮罩的layerfillrule属性。和计算机图形学有关为视图添加丝滑的水波纹利用余弦函数 ...
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2016-10-22 09:50:14
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Shader的学习方法总结 http://www.cnblogs.com/Esfog/p/How_To_Learn_Shader.html 图形学原理之卡通渲染 http://sanwen8.cn/p/1f1p0DF.html http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5 ...
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2016-10-22 07:18:11
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