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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
比较分别在数据段与附加段中的字符串以及汇编中常见的四种中断指令
1.从键盘输入两个相同长度的字符串,分别放到数据段和附加段,利用串比较指令比较数据段和附加段中两个字符串,如果两串一样,输出Y,否则输出N。这个程序调试了好久,之间遇到两个问题,其一是附加段的使用,需要对DS压栈对ES调整处理,即1 PUSH DS2 MOV AX,ES ...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 01:20:56    阅读次数:267
多媒体开发之--- rtsp 中的H264 编码+打包+解码相关知识es、pes、ts...
1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流.3)TS流(Tra...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 20:34:30    阅读次数:1162
webrtc学习(二): audio_device之opensles
audio_device是webrtc的音频设备模块. 封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 21:29:26    阅读次数:489
three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, 平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. Light 颜色值 <returns type...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:29:04    阅读次数:201
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
分类:移动开发   时间:2014-12-05 16:58:33    阅读次数:147
Orange'S初始化段寄存器
最近开始看《Orange'S:一个操作系统的实现》,但因为不了解汇编,看第一个启动扇区的代码时就有疑惑:1. 为了把cs中的值复制到ds和es中,首先需要将cs中的值复制到ax中,为什么不能直接复制?2. mov ax, cs; mov ds, ax; mov es, ax;这三句初始化段寄存器的语...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 13:44:20    阅读次数:312
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer设置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglLayer.opaque = YES; 3)创建YUV texture glGenTextu...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 12:20:04    阅读次数:492
获取opengl_es函数扩展的方法
如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了. 例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得. #include         /* VAO   获取VAO扩展 in opengl2.0            PFNGLGENVERTEXAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 14:19:25    阅读次数:248
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