PortAudio 是一个跨平台采集和播放音频的开源库,不过尚未支持Android平台,笔者决定让PortAudio支持Android。
Android上,处理音频的库是OpenSL ES,从API 9开始支持的技术,通过这个标准,Android已经完全可以在native层采集和播放音频。
换句话说,PortAudio支持Android,也就是支持OpenSL ES。...
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移动开发 时间:
2014-11-22 17:26:11
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直接说这算法的作用吧,
上图的右边就是左边图的 ES(Embedded Subtree),相对应的ABC-1D-1-1E-1-1就是上图左边的Pre-Order-String,也是这个算法输入的数据格式,中间我们用空格隔开(A B C -1 D -1 -1 E -1 -1),-1就是表示回走。
这算法主要是用来挖掘频繁子树,也就是将一个树里的所有频繁子树找出来。原理就不说了,大家可以自...
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编程语言 时间:
2014-11-21 18:59:06
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From:http://blog.csdn.net/changong28/article/details/38491185索引重建(Rebuild) 索引创建后,你可以在索引当中添加新的类型,在类型中添加新的字段。但是如果想修改已存在字段的属性(修改分词器、类型等),目前ES是做不到的。如果确实存在...
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2014-11-21 16:08:57
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图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.设计师一般会使用PS来设计界面...
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移动开发 时间:
2014-11-20 01:16:23
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在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,...
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2014-11-19 01:51:20
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Mysql 默认是不允许远程链接的,如果其他客户端要链接到此Mysql ,需要做些处理,我是通过新建用户来实现的1 新建用户,制定用户名和密码和host名称insert into user(host,user,password) values("%","es",password("es"));2 为...
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数据库 时间:
2014-11-18 17:25:31
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本文翻译自Elasticsearch官方指南的distributed document store一章。
分布式文档存储
在上一章中,我们一直在介绍索引数据和获取数据的方法。但是我们省略了很多关于数据是如何在集群中被分布(Distributed)和获取(Fetched)的技术细节。这实际上是有意为之 - 你真的不需要了解数据在ES中是如何被分布的。它能工作就足够了。
在本章中,我...
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2014-11-18 10:22:10
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安装流程 http://www.elasticsearch.org/overview/elkdownloads/下载对应系统的安装包(我下载的是tar的),下载解压以后运行es根目录下bin目录的elasticsearch命令(无需配置直接启动),启动后如果能看到类似于下面情况的大量的“INFO”信...
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2014-11-17 13:47:30
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本文翻译自Elasticsearch官方指南的life
inside a cluster一章。
ES就是为高可用和可扩展而生的。扩展可以通过购置性能更强的服务器(垂直扩展或者向上扩展,Vertical Scale/Scaling Up),亦或是通过购置更多的服务器(水平扩展或者向外扩展,Horizontal Scale/Scaling Out)来完成。
尽管ES能够利用更强劲的...
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2014-11-17 10:44:03
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ElasticSearch的River机制
ElasticSearch自身提供了一个River机制,用于同步数据。
这里可以找到官方目前推荐的River:
http://www.elasticsearch.org/guide/en/elasticsearch/rivers/current/
但是官方没有提供HBase的River。
其实ES的River非常简单,就是一个用户打包好的j...
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2014-11-15 17:08:41
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298