码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
android 如何设置小区广播的默认语言
1、整个系统最多可支持30种小区广播语言。即使SIM卡或NVRAM里面没有预先配置小区广播的语言(DCS),我们系统里也会默认有支持20种小区广播的语言。它们的顺序分别是,并且根据ISO639标准,可以知道它们所代表的语言。 {  de: 德语  en: 英语  it: 意大利语  fr: 法语  es: 西班牙语  nl: 荷兰语  sv: 瑞典语  da: 丹麦语  pt:...
分类:移动开发   时间:2014-11-05 17:10:48    阅读次数:183
iOS 图形编程总结
IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 19:25:42    阅读次数:385
ES系统封装教程 高级进阶版 提供Wind7,xp系统下载
?? ES系统封装教程 高级进阶版,提供我自己封装的Wind7 x86&x64和XP三个版本的系统下载。这个教程不是为没有基础的人准备的,要想从头学起,我推荐几个基础的教程。 1、使用 VMware Player 创建适合封装的虚拟机 2、使用 Easy Sysprep v4 封装 Windows XP 基础篇 3、使用 Easy Sysprep v4 封装 Windows 7 ...
分类:Windows程序   时间:2014-11-02 09:20:20    阅读次数:304
Android OpenGL ES 应用(一)
Android OpenGL ES 基本应用,画2个三角形组成一个正方形...
分类:移动开发   时间:2014-11-01 20:34:34    阅读次数:367
关于ESearch的应用
ElasticSearch是一个开源的分布式搜索引擎,具备高可靠性,支持非常多的企业级搜索用例。我在这里做一下简单介绍和整理:首先.ES搜索引擎给予java开放使用之前必须安装java环境,使用jdk版本必须为1.7以上,网上下载ES的配置文件(启动bin文件中的elasticsearch批处理文件...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 14:57:58    阅读次数:460
Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, check out iOS 5 by Tutorials Second Edition!Note ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 16:54:07    阅读次数:404
android 如何设置小区广播的默认语言
如何设置在AP界面上,可以显示小区广播默认选择的语言 1、整个系统最多可支持30种小区广播语言。即使SIM卡或NVRAM里面没有预先配置小区广播的语言(DCS),我们系统里也会默认有支持20种小区广播的语言。它们的顺序分别是,并且根据ISO639标准,可以知道它们所代表的语言。 {  de: 德语  en: 英语  it: 意大利语  fr: 法语  es: 西班牙语  n...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 09:14:18    阅读次数:180
GLView基本分析
GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。 OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每个平台的具体实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。下面以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // i...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 19:38:08    阅读次数:233
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例讲解】 本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:35:48    阅读次数:223
OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:29:10    阅读次数:175
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!