前文介绍了简单的富文本组件RichText,现在我们来了解下由freeType库做出来的第三方组件,可以直接显示html页面,并且能够实现超链接,和触摸事情。...
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2014-06-20 12:29:39
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
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2014-06-20 12:16:02
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cocostudio 提供的 RichText 研究,简单富文本显示研究。...
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2014-06-20 11:02:10
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集...
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2014-06-20 10:09:04
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今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault...
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2014-06-07 12:24:23
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关于结构体的一个特殊用法
//写法一
struct array {
int count;
char *buf;
}
//写法二
struct array {
int count;
char buf[0];
}
如果一个buf用作一个buffer的话,这时候如果malloc一块内存,
用方法一,buf是指针的话,指向这块申请出的内存的话,这里arr...
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2014-06-07 12:13:20
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多重采样抗锯齿(MultiSampling
Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil
Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边...
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2014-06-07 08:34:00
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一直以来我都在写着这样的代码char* buf = new
char[1024];if(NULL == buf){ printf("new
failure\n");}可new失败以后真的会返回NULL吗?写了个例子测试一下:#include #include #define BUF_SIZE ...
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2014-06-05 20:12:11
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DP。这题都能TLE,发现memset有时居然比for还要慢。 1 #include 2
#include 3 #include 4 5 #define MAXN 2005 6 #define INF 0x3fffffff 7 int
dp[MAXN][MAXN]; 8 int buf[M...
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2014-06-05 20:01:32
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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