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搜索关键字:cocos2dx stencil buf    ( 3238个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
读取中文的标准C API
这个是在Linux下遇到的,以前从来都不需要支持中文,最近项目需要。 FILE *fp=NULL; fgets(buf, sizeof buf, fp); printf ("buf=%s\n", buf); 成功,就这样就满足我的需求了。 之前的弯路是fread()来读取,这个就太麻烦了,所以换了算法。...
分类:Windows程序   时间:2014-06-05 11:53:27    阅读次数:342
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三
主角出场: 初始化主角 hero = new GameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->setPosition(ccp(100,160)); hero->setVisible(false); addChild(hero,1); 进入GameObjHero类ccp文件 创建主角及动作 this->setC...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:51:31    阅读次数:181
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
菜单主页面:   主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(bg, 0,0); 菜单按钮及其效果,单击事件...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:55:52    阅读次数:437
ORACLE 导入导出操作
1、导入命令:imp userId/psw@orcl full=y file=D:\data\xxx.dmp ignore=y2、导出命令exp userId/psw@orcl file=d:\dkj\test.dmp tables=(wf_test) exp userId/psw@orcl buf...
分类:数据库   时间:2014-06-04 19:18:36    阅读次数:294
opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc
下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。 首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义: 当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 11:14:15    阅读次数:298
关于UIText换行
关于UIText换行...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:45:16    阅读次数:293
java代码筛选文件
package org.maoxiao.gf; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.io.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Genfiel { public static v...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 05:43:50    阅读次数:440
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 22:50:13    阅读次数:344
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迷上了代码!