http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
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移动开发 时间:
2014-05-27 00:05:21
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MainRecv.cpp#include #include #include #pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")#define RECV_IP "127.0.0.1"#define RECV_PORT
8899#define LEN_RECV_BUF 2048int ...
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2014-05-26 12:07:41
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public void Update(byte[] buffer){if ( buffer ==
null ) {throw new ArgumentNullException("buffer"); //判断参数为空,抛出异常,而非try
catch捕获}Update(buffer, 0, buf....
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2014-05-26 07:03:27
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1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。
2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
测试地图2
2.武将信息也保存在ex...
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2014-05-26 05:08:05
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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int setjmp(jmp_buf env);
void longjmp(jmp_buf env, int val);
系统跳转函数 ,可以直接在函数之间跳转 (比goto 强大多了)
将上下文 ,就是cpu和内存的信息保存到env中 ,然后调用 longjmp的时候跳转到使用env中的信息 ,恢复上下文 。如果是第一回调用setjmp 它会返回 0,如果从longjmp ...
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2014-05-22 23:52:21
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??
qsort和sort的区别
First qsort
基本快速排序的方法,每次把数组分成两分和中间的一个划分值,而对于有多个重复值的数组来说,基本排序的效率较低。集成在C语言库函数里面的的qsort函数,使用 三 路划分的方法解决这个问题。所谓三路划分,是指把数组划分成小于划分值,等于划分值和大于划分值的三个部分。
函数对buf 指向的数据按升序排序。
使...
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2014-05-22 23:10:46
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图:
程序代码:
头文件声明函数及变量
void registerWithTouchDispatcher(void);
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void setViewpointCe...
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2014-05-22 22:40:36
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动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
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2014-05-22 15:19:45
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