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搜索关键字:cocos2dx stencil buf    ( 3238个结果
cocos2dx环境搭建(android平台)
http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
分类:移动开发   时间:2014-05-27 00:05:21    阅读次数:236
UDP发送和接收
MainRecv.cpp#include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define RECV_IP "127.0.0.1"#define RECV_PORT 8899#define LEN_RECV_BUF 2048int ...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:07:41    阅读次数:276
异常处理情况
public void Update(byte[] buffer){if ( buffer == null ) {throw new ArgumentNullException("buffer"); //判断参数为空,抛出异常,而非try catch捕获}Update(buffer, 0, buf....
分类:其他好文   时间:2014-05-26 07:03:27    阅读次数:268
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果 测试地图1 测试地图2 2.武将信息也保存在ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:08:05    阅读次数:234
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码
通过ccb文件 生成c++代码.......
分类:其他好文   时间:2014-05-23 02:00:14    阅读次数:242
看书小记8(《C专家编程》)
int setjmp(jmp_buf env);    void longjmp(jmp_buf env, int val); 系统跳转函数 ,可以直接在函数之间跳转 (比goto 强大多了)  将上下文 ,就是cpu和内存的信息保存到env中 ,然后调用 longjmp的时候跳转到使用env中的信息 ,恢复上下文 。如果是第一回调用setjmp 它会返回 0,如果从longjmp ...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 23:52:21    阅读次数:425
qsort和sort的区别
?? qsort和sort的区别   First  qsort    基本快速排序的方法,每次把数组分成两分和中间的一个划分值,而对于有多个重复值的数组来说,基本排序的效率较低。集成在C语言库函数里面的的qsort函数,使用 三 路划分的方法解决这个问题。所谓三路划分,是指把数组划分成小于划分值,等于划分值和大于划分值的三个部分。    函数对buf 指向的数据按升序排序。    使...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 23:10:46    阅读次数:389
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCe...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:40:36    阅读次数:345
07--动作系统(一)
动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。 CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 15:19:45    阅读次数:266
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