1.
写在开头本人写了一个自动创建cocos2dx工程的脚本。.bat文件,会修正Application.mk
文件,并且在桌面创建打开项目目录的快捷方式。使用条件:1. 在本地计算机中已安装python 2.7.6 版本,并将python安装目录加入到
PATH环境变量中。 2. 根据自己...
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2014-05-27 03:06:16
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#include "stdafx.h"#include#include#includeusing
namespace std;DWORD WINAPI thread1(LPVOID param){ char buf[256]; DWORD rlen=0;
HANDLE hPipe ...
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2014-05-23 23:13:19
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最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。
我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能:
1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设...
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2014-05-22 09:12:52
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ssize_t generic_file_read(struct file * filp, char
* buf, size_t count,loff_t*ppos)这是一个文件读函数我们很容易看出输入参数中filp 是文件buf
是文件要读到什么地方去,用户bufcount是要读多少东西那么ppo...
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2014-05-19 22:29:53
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public class AllSort{ static String[] buf =
{"1","2","44","7"}; public static void main(String[] args) { perm(buf, 0, 3);
}...
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2014-05-18 20:02:39
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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程序代码:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::s...
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2014-05-18 10:10:11
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在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
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2014-05-18 05:19:55
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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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