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搜索关键字:cocos2dx stencil buf    ( 3238个结果
bat文件自动创建cocos2dx 工程
1. 写在开头本人写了一个自动创建cocos2dx工程的脚本。.bat文件,会修正Application.mk 文件,并且在桌面创建打开项目目录的快捷方式。使用条件:1. 在本地计算机中已安装python 2.7.6 版本,并将python安装目录加入到 PATH环境变量中。 2. 根据自己...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 03:06:16    阅读次数:387
命名管道-简单的例子
#include "stdafx.h"#include#include#includeusing namespace std;DWORD WINAPI thread1(LPVOID param){ char buf[256]; DWORD rlen=0; HANDLE hPipe ...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 23:13:19    阅读次数:304
cocos2dx实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。       我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能:       1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:12:52    阅读次数:394
(转)loff_t *ppos是什么东东
ssize_t generic_file_read(struct file * filp, char * buf, size_t count,loff_t*ppos)这是一个文件读函数我们很容易看出输入参数中filp 是文件buf 是文件要读到什么地方去,用户bufcount是要读多少东西那么ppo...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:29:53    阅读次数:640
cocos2dx box2d使用(一)
cocos2d box2d
分类:其他好文   时间:2014-05-19 12:12:35    阅读次数:293
全排列
public class AllSort{ static String[] buf = {"1","2","44","7"}; public static void main(String[] args) { perm(buf, 0, 3); }...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:02:39    阅读次数:343
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
【Cocosd2d-x CCMenu菜单之二】
程序代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::s...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:10:11    阅读次数:299
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 19:01:59    阅读次数:681
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