cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
实例3:读写字节文件,每次读入一个缓存里面。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineMAXLEN1024intmain(){FILE*fpin;FILE*fpout;unsignedcharbuf[MAXLEN];intc;fpout=fopen("c:\\dest.jpg","wb");if((fpin=fopen("c:\\test.jpg","rb"))!=NULL){c=fread(buf,s..
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编程语言 时间:
2014-05-12 03:47:54
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244
简单的一个curl小例子:#include #include #include #include
#include #define BUF_SIZE 1024 * 100using namespace std;string
DownloadString(char* url);int main(int...
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Web程序 时间:
2014-05-12 02:55:46
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394
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1下载eclipse 2
下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意
ndk8+ 不需要cygwin,可以省去...
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系统相关 时间:
2014-05-12 00:35:05
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407
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK
加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
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移动开发 时间:
2014-05-12 00:26:53
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443
cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。
修改makefile文件,添加
SHAREDLIBS += -lcocosdenshion
COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so
并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
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系统相关 时间:
2014-05-11 21:12:01
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449
(基于2.2.2版本)
这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。
还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003]
Vs2013增加静态库工程
首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk
并修改图中圈中的部分
修改结果如下
...
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移动开发 时间:
2014-05-11 20:50:23
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458
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
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移动开发 时间:
2014-05-11 20:09:19
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399
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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其他好文 时间:
2014-05-09 07:05:56
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288
首先是头文件
部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
...
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其他好文 时间:
2014-05-09 01:00:56
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321