转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-10 08:41:12
阅读次数:
551
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-05 23:12:04
阅读次数:
616
一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App
Store之间进行通信。程序将从App
Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。
下图即为基本的store kit 模型:Sto...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 21:52:56
阅读次数:
291
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 13:16:20
阅读次数:
394
package ioTest.io3;
/*
* Properties存储配置文件信息
* 1.文件信息---------------------------
* 2.根据文件信息获取key和value---|流|
* 3.将key,value的之对应存储到properties对象中
*/
import java.io.BufferedReader;
import java.io.Buf...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-04 18:42:00
阅读次数:
309
BufferGo标准库Buffer是一个可变大小的字节缓冲区,可以用Wirte和Read方法操作它,在Go标准库中,定义了如下关于Buffer的数据结构。typeBufferstruct{
buf[]byte//contentsarethebytesbuf[off:len(buf)]
offint//readat&buf[off],writeat&buf[len(buf)]
runeBytes[utf8...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 01:30:02
阅读次数:
539
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 00:09:50
阅读次数:
429
//字符串全排列package com.demo.acm;public class
AllSortChar { public static void allSort(char[] buf,int start,int end){
if(start==end){ ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 19:43:21
阅读次数:
256
#include #include #include int main(int argc,char
**argv){ FILE *fp_src,*fp_des; char buf[128]; int num; if(argc!=3) {
printf("t...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 16:06:36
阅读次数:
562