目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
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531
后来发现是 onEnter()里面没有调用 父类的onEnter。
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其他好文 时间:
2014-05-08 11:49:14
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227
linux stat函数详解 表头文件: #include #include 定义函数: int
stat(const char *file_name, struct stat *buf);函数说明:
通过文件名filename获取文件信息,并保存在bu...
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系统相关 时间:
2014-05-07 14:17:12
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541
import org.junit.Test;
public class AllSort {
public void permutation(char[] buf, int start, int end) {
if (start == end) {// 当只要求对数组中一个字母进行全排列时,只要就按该数组输出即可
for (int i = 0; i <= end; i++) {
...
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编程语言 时间:
2014-05-07 08:26:47
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感谢博主,感谢cocos2dx3.0。
是的了,cocos2dx3.0就是这么神奇!如果你还在使用2.0那你就out啦!赶紧拿起电话, 拨打110订购吧!只要998,3.0带回家。钱请直接打到我支付宝账户上面。谢谢!...
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2014-05-07 07:40:47
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Cocos2d: jsb: ERROR: File
/Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp:
Line: 4911, Function:...
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2014-05-07 00:41:38
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首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大小写。
1、新建cocos2dhtml5项目。
直接复制引擎自带的helloworld,改一下文件夹名字即可。
2、新增js文件
当你的项目新增加的js文件的时候,就需要在cocos2d.js里面的appFiles里增加你的文件名称:
appFiles:[
'src/resource.js',...
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Web程序 时间:
2014-05-06 21:28:32
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本文首先试验并分析了scanf("%s", buf);的安全性,然后对operator>>(istream&, string&)的实现细节进行分析,最后仿照operator>>用C语言实现了读入长度未知的字符串(字符行)...
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2014-05-06 21:17:37
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当你想使用中文时,你是否有这样的一个困惑。把样例中的HelloWorld改成中文的“你好,世界1。然后编译运行,发现居然是个乱码!!!因为cocos2dx中使用的是UTF-8字符集,而VS中确实ANSI。所以我们需要对其进行字符集转换。然后纵里寻它求百度,终于找到了解决方案。一个函数搞..
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2014-05-06 16:37:50
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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