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搜索关键字:graphical effects    ( 595个结果
你所不知的 CSS ::before 和 ::after 伪元素用法
CSS 有两个说不上常用的伪类 :before 和 :after,偶尔会被人用来添加些自定义格式什么的,但是它们的功用不仅于此。前几天发现了 Creative Link Effects 这个非常有意思的介绍创意链接特效的页面,里面惊人的效果大量使用到的特性除了 transform 属性进行变形之外, ...
分类:Web程序   时间:2016-06-13 23:37:00    阅读次数:301
Java图形用户界面编程
GUI代表图形用户界面(Graphical User Interface),Java API中提供了两套组件用户支持编写图形用户界面,包括AWT和Swing。 AWT使用本地操作系统的代码资源,被称为重量级组件。 Swing建立在AWT提供的基础之上,同时使用AWT相同的事件处理机制。Swing组件 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-11 22:44:21    阅读次数:344
UIkit框架介绍
UIKit Framework The UIKit framework (UIKit.framework) provides crucial infrastructure for implementing graphical, event-driven apps in iOS, including ...
分类:其他好文   时间:2016-06-08 00:15:29    阅读次数:416
GEF - 制作一个简单图形化编辑框架笔记1
在首先来看看GEF是什么,GEF的全称是Graphical Editing Framework,图形化框架,可以利用此框架做图形化编。他的基本原理是采用MVC开发模式。 以下是一些例子 GEF里面包含有, EditorPart - 编辑的容器,所有的图形都可以规则都存放在这个容器当中 EditPar ...
分类:其他好文   时间:2016-06-07 12:31:14    阅读次数:179
iphone safari浏览器CSS兼容性的解决方案集合
1、iphone safari不兼容CSS的active的解决方案如下: 参考链接:http://stackoverflow.com/questions/8330559/hover-effects-using-css3-touch-events ...
分类:Web程序   时间:2016-06-03 18:46:42    阅读次数:471
WPF元素可视化效果
在WPF中设置元素的可视化效果主要用到BlurEffect类和DropShadowEffect类。(目前只学到这两个,哈哈) 1.BlurEffect类 命名空间: System.Windows.Media.Effects. BlurEffect 使目标纹理模糊的位图效果。 程序集:Presenta ...
分类:Windows程序   时间:2016-06-01 21:23:15    阅读次数:1042
Python中的图形库
Python中的图形库 根据Python 2.x的官网文档的解释: Graphical User Interfaces with Tk 和 Other Graphical User Interface Package Python 2.x中的,和画图有关的库,有: 内置的图形库: 标准的Tcl/Tk ...
分类:编程语言   时间:2016-05-31 13:47:42    阅读次数:316
第六周总结
在本周学习java主要学习了GUI,即图形用户界面,也就是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括一些简单的窗口和按钮、工具栏等和其它的屏幕元素。GUI是Graphical User Interface的缩写。 在java中为GUI提供的对象都存在java.awt, javax.swing两个包中,a ...
分类:其他好文   时间:2016-05-29 21:22:47    阅读次数:235
bootstrap图片剪裁预览上传
效果图预览: 用到的图片剪裁插件:http://www.htmleaf.com/jQuery/Image-Effects/201504211716.html 前段ui框架:bootstrap3 java后端框架:spring + mybstis 说明:如果前段ui用的不是bootstrap的框架,则调过第一步,直接将第二步的页面地址作为弹出框的地址即可,然后在做修改 1.首先...
分类:Web程序   时间:2016-05-27 13:03:22    阅读次数:569
Untiy3D的粒子系统介绍
Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:            其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。     ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 01:01:52    阅读次数:221
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