这一节学习透明裁剪着色器,效果类似于溶解,适合作为怪物死亡的效果。仍然是读取 RGB 通道值,赋值给 alpha,然后指定一个固定值作为标尺,如果 alpha < 标尺,就抛弃这个片段,也就是裁减掉不显示。...
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编程语言 时间:
2016-05-07 07:14:59
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对于游戏项目,透明是很消耗资源的一个操作,在Unity的Profile 中可以很直观的看到透明所消耗的系统资源。在Unity的表面着色器 Surface Shader 中,我们可以很方便的创建一种全透明的效果。如草的表面。这一节学习 通过在 #pragma 语句中添加 alpha 参数 来使用透明功能。...
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编程语言 时间:
2016-05-06 02:16:06
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219
CSS 有两个说不上常用的伪类 :before 和 :after,偶尔会被人用来添加些自定义格式什么的,但是它们的功用不仅于此。前几天发现了 Creative Link Effects 这个非常有意思的介绍创意链接特效的页面,里面惊人的效果大量使用到的特性除了 transform 属性进行变形之外, ...
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Web程序 时间:
2016-05-05 17:38:17
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196
/*++ BUILD Version: 0004 // Increment this if a change has global effects
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
Module Name:
ntimage.h
Abstract:
This is the includ...
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2016-05-02 07:11:45
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351
我们使用法线贴图在低分辨率的模型上 模拟 高分辨率的效果。Unity中 通过 UnpackNormal 函数 来使用法线贴图。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 19:47:40
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343
当我们站在水中,直直的往下看水面,是看不到反射的太阳光的。而当我们往远处看时,就能看到很强的反光,也就是成语波光粼粼所体现的。这一现象就被命名为 菲涅尔反射。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 18:55:34
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220
这个算法的原理很简单,就是先用高斯模糊获取图像的低频信息,然后用原图减去高斯模糊之后的图,得到图像的高频信息,再将原图与高频信息融合,进一步增强原图的高频信息,看起来,图像的边缘显得特别的sharp。
clc;
clear all;
close all;
addpath('E:\Visual Effects\PS Algorithm');
Image=imread('4.jpg');
Im...
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2016-04-29 18:47:36
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159
昨天逛街的时候看到太平鸟里面摆了个金属的米老鼠,于是职业病犯了,一直在想金属的颜色是什么,这个反射该怎么写,想不出来……今天正好看到动态反射立方图系统这一节,看完觉得很别扭,因为书上介绍的是事先踩点生成Cubemap的方式而不是实时的。于是到官方文档找到实时反射的代码,做了一个比较花俏的场景,运行之后吃了一大惊,实时反射是如此的震撼。。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 18:02:57
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307
光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 17:23:09
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206
The set of all voices, with their contained effects and their interconnections, is referred to as the audio processing graph. The graph takes a set of audio streams from the client as input, processes...
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2016-04-29 15:50:01
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232