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搜索关键字:opengl 编程指南    ( 3273个结果
opengl基础
opengl opengl是一个由 "Khronos组织" 制定并维护的规范(Specification) 。是一系列的图形软件编程接口,和gdi类似。opengl有很多封装的库最有名的GLFW库。接下来很多东西以GLFW 为例子来说明一些api的使用问题,但这并不影响opengl本身的逻辑表述。 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:50:36    阅读次数:267
opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:50:10    阅读次数:262
opengl矩阵向量
如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transf ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:43:53    阅读次数:162
opengl纹理
关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上, ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:32:19    阅读次数:106
使用OpenGL渲染一个三角形
坑边闲话:如说之前的算是小打小闹,从这里开始才是真正的打开了OpenGL的大门,这里是劝退开始的地方(笑。没有基础的话学下去确实挺吃力的,不过会坚持下去的。 OplenGL的功能是什么?这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the sc ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 01:12:31    阅读次数:165
android Gui系统之SurfaceFlinger(1)---SurfaceFlinger概论【转】
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc & FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWin ...
分类:移动开发   时间:2018-12-26 01:15:33    阅读次数:203
WebGL着色器绘制一个点
OpenGL ES着色器语言(GLSL ES) 1. 强类型语言 2. 内置变量 gl_Position(坐标) gl_PointSize(尺寸) gl_FragColor(颜色) 3. gl_pointSize必须使用浮点型,gl_PointSize=10 会报错,必须10.0这种格式的类型。 4 ...
分类:Web程序   时间:2018-12-24 02:35:15    阅读次数:166
NVIDIA驱动以及开发运行环境,双显卡的配置Ubuntu环境下的各种问题以及处理方法
将开源的Nouveau驱动加入黑名单,禁止其启动; sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 在文件末尾添加 blacklist nouveau安装驱动和Prime: sudo apt-get install nvidia-375 nvidia-settings ...
分类:系统相关   时间:2018-12-23 16:49:49    阅读次数:210
[图形学]VS2017中OpenGL的下载及安装中的异常
1、放dll文件:C:\Windows\SysWOW64 或C:\Windows\windows32 2、lib和h:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\ lib放在lib文件夹下。 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-22 11:50:18    阅读次数:289
访问修饰符(C# 编程指南)
所有类型和类型成员都具有可访问性级别,该级别可以控制是否可以从你的程序集或其他程序集中的其他代码中使用它们。 可以使用以下访问修饰符在进行声明时指定类型或成员的可访问性: public同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。 private只有同一类或结构中的代码 ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-20 10:31:46    阅读次数:268
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