什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动 ...
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2019-01-24 17:26:21
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在网上发现这些讲纹理的文章,非常不错 android 游戏导引(4. 简单纹理贴图) http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则 http://blo ...
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2019-01-23 23:18:58
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恢复内容开始 1. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口 最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 2. GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 允许用户创建OpenGL上 ...
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2019-01-17 21:25:14
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Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形图像部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。 这一节我们介绍Opengl ES的几个基本东西,为后面的学习有个整体的概念,而且只做最简单的概念介绍,不会长篇大论(对于初学者会搞得晕头转向),大家也 ...
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2019-01-15 10:47:38
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Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形图像部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。 着色器的写法类似C语言,可以定义变量、常量以及函数,有main方法,在Opengl ES渲染过程中,会不断调用其main方法来进行计算,我们不去大篇幅 ...
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2019-01-15 10:41:04
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UCMapViewer是基于UCMap(OpenGL版)的通用地图开发框架,涵盖了各类GIS数据的展示、查询、编辑、分析等各项功能 (http://www.creable.cn/kuibu/xiazai.asp ) ,开发者可根据自己的应用需求来定制修改 时空地图 TimeGIS 6.1 时空地图 ...
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2019-01-15 00:46:19
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OpenGL只是三维显示 Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来 Opencascade更适合算法的研究 是不是这样子呢? 其实三维数据结构有很多,软件也不少,像obj,3ds,...等等。各有优 ...
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2019-01-12 17:58:03
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https://github.com/vinjn/awesome-vulkan 张静初 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24798656 知乎 https://developer.nvidia.com/gameworks-vulkan-and-opengl-samples ...
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2019-01-06 12:45:03
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OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本 ...
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2019-01-06 00:02:42
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