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2018-12-19 20:58:39
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《微信小程序:开发入门及案例详解》 《Javascript启示录》 《JavaScript权威指南(原书第六版)》 《JavaScript设计模式》 《Bootstrap实战》 《JavaScript忍者秘籍(第二版)》 《JavaScript面向对象编程指南》 《JavaScript机器人编程指南 ...
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2018-12-19 20:49:36
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Racket里的方括号 Racket编程指南 https://blog.csdn.net/chinazhangyong/article/category/7386082 来自于QQ群racket!( 347238284 ) 在路上(346442406) 14:55:50 在Racket里,方括号和小 ...
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2018-12-19 19:33:40
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今天在写一个小的 CSS Demo,一个关于 3d 球的旋转动画,关于 CSS 3D,少不了会使用下面这几个属性: 这个 Demo 你可以戳这里,大概是这样:CodePen Demo - 3D ball: 嗯,大概到了这个效果,想到了 CSS 混合模式 mix-blend-mode,寻思着,利用混合 ...
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2018-12-18 15:51:42
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一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 ...
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2018-12-18 02:24:58
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2018-12-18 02:03:48
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一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码 三、效果图 GitHub ...
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2018-12-10 14:05:04
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在上节课用VS2017搭建OpenGL开发环境中,我们搭建好了OpenGL开发环境。这节课编写代码去测试开发环境。 还是用上节课创建的OpenGL项目,右击源文件->添加新建项CreateWindow.cpp。 编写代码: #include<iostream>#define GLEW_STATIC# ...
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2018-12-08 13:32:04
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参考博客:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807,非常感谢原作者。 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html) 和 GLEW(http://glew.sourceforge ...
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2018-12-08 13:26:06
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surface录制是将摄像头数据通过egl和opengl绘制到编码器surface最后输出到文件的,buffer录制则是更直接,直接将摄像头数据灌输到编码器,让编码器直接编码数据后输出到文件 MediaFormat并非是在编码器prepared的时候自己设定的那个MediaFormat,而一定是在第 ...
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2018-12-07 21:18:46
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